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Les Colons de Catane, Notre Dame, Les Piliers de la Terre, Jambo, San Juan... les jeux aux noms prestigieux ne manquent pas chez Filosofia, qui depuis un peu plus d'un an nous propose toutes ces merveilles ludiques, en français de surcroit !

C'est pour cette raison que j'ai demandé à Sophie Gravel, fondatrice de ce jeune éditeur québécois, de se prêter à une petite interview. Et elle a eu la gentillesse d'accepter.

Bonjour Sophie. Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je suis simplement Sophie, née le 24 juillet 1969 au Canada que j'habite toujours d'ailleurs :) Je suis mère de deux petits, un garçon et une fille, et je travaille chez Filosofia avec mon époux, Martin Tremblay, plus connu sous le nom de Martin chéri. Lui s'occupe de la distribution canadienne et moi de la petite équipe à l'édition.

Dis nous en un peu plus sur Filosofia.

Filosofia a été fondée en 2001 au sous-sol de ma maison :) Deux ans plus tard, Martin Bouchard se rendait indispensable et me rejoignait au sous-sol... Depuis, la famille a grandit comme on dit, et nous sommes onze personnes, dont la grande majorité se retrouve du côté de la distribution canadienne. En fait, Filosofia c'est d'abord un distributeur sur le Canada de marques telles que Haba, Days of Wonder, Cocktail Games, Repos Prod, Drei Magier Spiele, Schmidt, Spellbooks, et bien évidemment Filosofia, le petit dernier.

Comment toi-même et Filosofia êtes tombés dans le jeu de société ?

Mon premier contact avec un jeu non Hasbro a été Diplomacy où m'a entrainé un ami. À l'époque, on jouait par courriel, avec chacun sa boite de jeu étendue sur la table du salon. J'ai passé des soirées inoubliables à me casser la tête sur la carte européenne. Et puis, par hasard, en me promenant sur le net, j'ai découvert Quarto, que j'ai couru acheter. Mais ce n'est qu'avec Tikal que là, la dépendance est devenue totale :)

Mais toute petite, je m'amusais avec mon frère Jean-Philippe à inventer des jeux de sociétés que l'on construisait avec des boites de cartons bruns et des sous noirs pour pion. À l'endos du plateau, on dessinait les lettres B&S Games (pour Brother & Sister Games... pas très original !). En fait, ce qui était drôle, c'est que le jeu était bien évidemment de très mauvaise qualité et qu'il portait le logo BS qui veut dire Bien-Être Social chez nous, soit l'équivalent de SMIC chez vous en France.

Comment sont choisis les jeux que vous éditez ?

Comme partout ailleurs j'imagine... On nous les présente, on y joue et on craque ou on ne craque pas. C'est avant tout une question de feeling, comme dit la chanson.

Duquel es-tu la plus fière ?

Notre Dame

Les Colons de Catane bien sûr, car c'est LE jeu que je n'aurais jamais pu imaginer éditer un jour. Sinon, je dirais que Notre Dame garde une place spéciale dans mon cœur, parce que c'est après des mois et des mois de travail que Ravensburger a accepté de nous rencontrer. C'était à Essen il y a deux ans, Martin Bouchard et moi avons sauté dans le train direction Ravensburg. Onze heures de train aller-retour pour une rencontre de trente minutes et le contrat d'Alea en poche. On était fiers comme des papes ! Quand je regarde la boite de Notre Dame, c'est cette histoire qui me revient en tête. Depuis, il demeure l'un de mes jeux préférés de notre petite collection.

En fait, presque tous les jeux que nous avons édités à ce jour ont une petite histoire semblable derrière. Mais j'en garde pour une prochaine fois :)

Lesquels d'entre eux ont le mieux et le moins bien marché ?

Les Cités Perdues

Bien évidemment, les ventes pour Les Colons de Catane ne se comparent pas du tout aux ventes des autres jeux. Sinon, c'est un peu difficile de répondre honnêtement car certains jeux, tirés à moindre nombre, sont tombés très vite en rupture de stock, comme Kahuna ou L'Année du Dragon par exemple. Les statistiques de ventes sont donc plutôt faussées. Sinon, les ventes pour Les Piliers de la Terre, De Cape & d'Épée et Les Cités Perdues sont parmi les meilleures.

À quand le premier jeu orignal édité par Filosofia ? Par original j'entends qui n'est ni une traduction ni une réédition.

Le premier jeu made in Filosofia de A à Z sera Québec 1608, un jeu créé par Philippe Beaudoin et Pierre Poissant-Marquis, deux Québécois pur laine. C'est un jeu qui soulignera le 400ème anniversaire de la fondation de la ville de Québec.

Peux-tu nous en parler un peu ?

Pas vraiment, désolée. Si ce n'est que Michael Menzel a accepté de l'illustrer.

Y'en a-t-il déjà d'autres prévus ensuite ?

Oui oui. À suivre.

À quoi d'autre devons-nous nous attendre de la part de Filosofia dans les semaines et les mois à venir ?

L'Âge de Pierre

Les prochaines sorties sont L'Âge de Pierre de Michael Tummelhoffer, Cuba (avec l'ambassade du Canada en bonus inédit !) de Michael Rieneck et Stefan Stadler, et l'extension pour Les Piliers de la Terre des mêmes auteurs.

L'ambassade du Canada

Et aussi Chinatown, en avril, pour la GenCon France à Paris.

Les droits pour Chinatown appartiennent désormais à Filosofia me semble-t-il, et il va bénéficier d'une véritable nouvelle édition (avec de nouvelles illustrations notamment). Peux-tu nous en dire quelques mots ?

Chinatown a été complètement redessiné par Mathieu Leyssenne. Un beau grand plateau avec de belles tuiles épaisses et tout plein de pions en bois.

En fait, j'ai voulu que le matériel du jeu soit top parce que les pièces sont énormément manipulées durant une partie. De là le choix de prendre des cartes pour la monnaie plutôt que des billets en papier et le choix de pions en bois plutôt que des jetons de carton. Et pour le grand plateau, et bien ça facilite énormément les échanges par une meilleure lisibilité des enjeux.

Personnellement, une grande part de mon plaisir à sortir une boite de jeu provient de l'effet visuel et de la sensation tactile que j'en retire. Il y a certains jeux, même s'ils sont très bons au plan mécanique ou ludique, auxquels je n'arrive pas à jouer car ils me rebutent au niveau tactile ou visuel. Vous avez surement quelques jeux en tête vous-mêmes !

Quel(s) auteur(s) aimerais-tu éditer, et pour quelle(s) raison(s) ?

J'aimerais beaucoup éditer de nouveaux auteurs, des gars et des filles, qui ont une autre idée du jeu. Sinon, je rêve d'éditer un jeu du grand Wolfgang Kramer.

Es-tu toi-même une grosse joueuse ? Si oui, quels types de jeux apprécies-tu particulièrement ?

Je joue beaucoup, mais pas assez à mon gout ! J'apprécie particulièrement les mécaniques fortes et innovantes ainsi que les jeux d'enfoirés comme dit l'ami François Haffner.

Et si tu ne devais garder qu'un seul jeu ?

C'est LA question ! Je ne sais pas. Trop difficile de n'en choisir qu'un seul car tout dépend avec qui j'ai l'occasion de jouer :

  • Pique Plume pour jouer avec ma petite Mathilde
  • À toute vitesse de Dominique Ehrhard pour jouer avec Christophe
  • Les Évadés de Cartagena pour jouer avec Loulou
  • Jambo pour jouer avec Martin chéri
  • Atlantic Star pour jouer avec ma mère
  • Chinatown pour jouer avec Martin Bouchard

Tu vois, impossible de ne garder qu'un seul jeu. C'est comme n'avoir qu'un seul et unique aliment dans le frigo.

Veux-tu rajouter quelque chose pour nos lecteurs ?

Oui. Surtout et avant tout, merci à tous ceux et celles qui achètent nos jeux et qui nous permettent de poursuivre le rêve. Nous l'apprécions vraiment.

Merci Sophie pour le temps que tu as consacré à cette interview ! En espérant qu'on puisse un jour se rencontrer en chair et en os :)

Pour toute information supplémentaire, je vous invite à aller visiter le site officiel de Filosofia.