Les Cités Perdues proposent à deux joueurs d'acquérir du prestige en retrouvant la trace des vestiges des civilisations passées.

Vue d'ensemble du matériel

Benjamin Gates

Un plateau central comportant cinq emplacements de couleurs différentes (rouge, vert, bleu, jaune et blanc) est placé entre les deux joueurs. Chacun dispose de huit cartes ; celles restantes forment une pioche commune face cachée.

Les cartes sont divisées en cinq séries de couleurs différentes (les mêmes que sur le plateau), comportant chacune neuf cartes expédition (de valeurs 2 à 10) et trois cartes pari.

À son tour de jeu, chaque joueur va obligatoirement effectuer deux actions :

  1. poser une carte
  2. piocher une carte

Chaque joueur a huit cartes en main

En posant une carte, le joueur commence une nouvelle expédition ou en continue une existante. Pour ce faire il place la carte face visible de son côté du plateau, dans l'alignement de l'emplacement de la même couleur que la carte (par exemple s'il joue une carte rouge il la pose sous l'emplacement rouge). Chaque carte que le joueur pose doit avoir une valeur supérieure à celle de la dernière carte posée dans cette rangée. Il peut également poser une carte pari, mais seulement s'il n'y a encore aucune carte expédition dans cette rangée. Il est éventuellement possible de poser plusieurs cartes pari. Enfin, si le joueur ne veut ou ne peut pas poser de carte dans une expédition, il peut en placer une face visible sur l'emplacement correspondant du plateau.

Le joueur doit ensuite piocher une carte : soit sur le tas face cachée, soit la première carte d'un des emplacements du plateau (sauf celle qu'il vient de poser le cas échéant). Son tour est alors terminé.

Une partie en cours

Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu'à ce que la dernière carte de la pioche soit ramassée. La manche s'arrête alors immédiatement, et un décompte est effectué. Le gagnant est le joueur ayant accumulé le plus de prestige en additionnant les résultats de trois manches.

Allan Quatermain

Dès qu'un joueur pioche la dernière carte de la pioche, le décompte désignant le vainqueur de la manche est effectué.

Vingt points de bonus !

Chaque joueur va marquer des points, voire en perdre, pour chacune de ses expéditions qui comporte au moins une carte (celles ne comportant aucune carte ne sont pas prises en compte). Les points d'une expédition sont calculés de la façon suivante :

  • on additionne les points des cartes expédition
  • on retranche vingt points à ce résultat
  • un multiplicateur est appliqué pour chaque carte pari (x2 pour un pari, x3 pour deux paris et x4 pour trois paris)
  • enfin, si l'expédition comporte au moins huit cartes (expédition et pari confondus), un bonus de vingt points supplémentaires est accordé

Le score de chaque joueur pour la manche est l'addition des points de chaque expédition.

Indiana Jones

Commençons par ce qui fâche : le prix. En effet, 20 à 25 euros (selon la boutique) pour ce qui reste au final un jeu de cartes me semble excessif. La plateau central ne sert à rien et sans lui la boite aurait pu être deux fois plus petite. Un prix compris entre 10 et 15 euros me semblerait plus juste.

Mais ne boudons pas notre plaisir, car à côté de ça Les Cités Perdues regorge de qualités !

Les expéditions blanche et verte en détail

Les règles s'expliquent en quelques minutes, et une partie se joue en une petite demi-heure (une partie complète, c'est-à-dire en trois manches). Il est de fait très adapté pour initier un novice aux jeux de société ou pour jouer régulièrement avec un joueur occasionnel (je sais d'expérience qu'il plait souvent aux femmes de joueurs... c'est le jeu auquel j'ai le plus joué avec la mienne :) ).

Si lors des premières parties on se dit que ce n'est qu'un jeu de chance, on se rend compte au fur et à mesure que le hasard ne fait pas tout et que pour gagner il faudra user de bluff, faire preuve de patience et avoir un peu d'intuition. D'autant plus qu'une partie se joue en trois manches, permettant ainsi de lisser le hasard (et pour s'en convaincre il suffit d'aller regarder les statistiques des meilleurs joueurs sur BrettspielWelt). Il faut savoir temporiser pour essayer de gagner le bonus du décompte, commencer une suite au bon moment, ne pas offrir une carte qui pourrait servir à son adversaire, essayer de le bluffer, jouer les contrats judicieusement, etc.

Une partie en cours

Si les parties s'enchainent facilement (deux, trois voire quatre d'affilée), il faut tout de même noter que le jeu n'apporte pas une très grande variété, on ne le sortira pas tous les jours.

Côté matériel, rien à signaler, l'ensemble est correct. Il est en revanche un peu difficile de se prendre au thème : découvrir des cités perdues en alignant une suite de cartes par ordre croissant... il faut une sacré dose d'imagination !

Si vous cherchez un petit jeu simple et rapide pour jouer avec votre moitié, et que vous n'êtes pas totalement allergique au hasard, retrouvez vite Les Cités Perdues, vous ne serez pas déçus !

Le saviez-vous ?

La version présentée ici est la première édition en français publiée par Tilsit ; depuis c'est Filosofia qui a repris le flambeau. Si l'illustration de la boite a changé (la nouvelle est plus dans l'air du temps), le contenu et les règles sont restés identiques.

La nouvelle édition Filosofia

Récapitulons

Les plus

  • règles expliquées en quelques minutes
  • parties rapides
  • on enchaine facilement les parties
  • parfait pour jouer avec des joueurs occasionnels
  • le couvercle de la boite constitue une très bonne piste de dés ;) (ne cherchez pas à comprendre...)

Les moins

  • la hasard reste néanmoins présent (et s'il s'acharne sur un joueur ça peut devenir frustrant)
  • parties finalement assez peu variées
  • thème totalement artificiel
  • le prix (ça reste un jeu de cartes, le plateau central est tout à fait dispensable)

Caractéristiques

La boite du jeu Un jeu de Reiner Knizia
Édité par Filosofia
Pour 2 joueurs à partir de 10 ans
Durée d'une partie : 20 à 40 minutes
Prix : 20-25 euros