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  <title>L'Ouvre-Boite</title>
  <link>http://ouvre-boite.net/</link>
  <description>Un blog qui parle de jeux de société, par Sébastien Goetz.</description>
  <language>fr</language>
  <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 09:08:32 +0200</pubDate>
  <copyright>L'Ouvre-Boite</copyright>
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    <title>Le Musée Suisse du Jeu</title>
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    <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 02:06:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Sébastien</dc:creator>
        <category>Reportages</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/reportages/musee-suisse-jeu/logo.jpg&quot; alt=&quot;Le Musée Suisse du Jeu&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Le Musée Suisse du Jeu, aoû 2008&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai profité de mon séjour chez nos voisins helvétiques pour aller visiter
&lt;a href=&quot;http://www.museedujeu.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;le Musée Suisse du Jeu&lt;/a&gt; à
côté de &lt;a href=&quot;http://maps.google.fr/maps?f=q&amp;amp;hl=fr&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=Vevey&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;z=12&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Vevey&lt;/a&gt;. C'est là que sont organisées (par &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/S%C3%A9bastien%20Pauchon&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Sébastien Pauchon&lt;/a&gt; notamment)
depuis quatre ans maintenant les rencontres suisses des créateurs de jeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/reportages/musee-suisse-jeu/tour.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/reportages/musee-suisse-jeu/.tour_s.jpg&quot; alt=&quot;La tour&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; title=&quot;La tour, aoû 2008&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Installé dans le château du 13ème siècle de &lt;a href=&quot;http://maps.google.fr/maps?f=q&amp;amp;hl=fr&amp;amp;geocode=&amp;amp;q=La+Tour-de-Peilz&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;z=13&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;La Tour-de-Peilz&lt;/a&gt;, le musée regorge de pièces de collection,
allant des premiers jeux de l'antiquité aux récents jeux vidéo, en passant par
des jeux de cartes du Moyen-Âge, une série de dés traversant les âges, de beaux
exemples de pièces du jeu d'échecs, des jeux de tous les continents, les vieux
jeux de nos grands-parents, des machines à sous et autres tables de casino,
etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La visite se termine par deux petites salles où quelques jeux sont à
disposition pour jouer et par une boutique aux prix corrects, et éventuellement
un petit encas dans l'ancienne maison du jardinier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/reportages/musee-suisse-jeu/eliott.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/reportages/musee-suisse-jeu/.eliott_s.jpg&quot; alt=&quot;Eliott&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; title=&quot;Eliott, aoû 2008&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il semblerait même que des jeux de plein air soient proposés dans le parc
bordant le château, mais la pluie tombant à verse ce jour-là, nous n'avons
malheureusement pas pu en profiter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, si vous êtes de passage dans le coin, n'hésitez pas à aller y faire un
tour, d'autant plus que les tarifs sont plus que raisonnables (8 francs suisses
pour un adulte, soit environ 5 euros) !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et voici quelques clichés pour vous mettre en appétit...&lt;/p&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://ouvre-boite.net/public/diaporama.swf?xml=/public/reportages/musee-suisse-jeu/diaporama.xml&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://ouvre-boite.net/public/diaporama.swf?xml=/public/reportages/musee-suisse-jeu/diaporama.xml&quot; /&gt;&lt;/object&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Agricola</title>
    <link>http://ouvre-boite.net/post/2008/07/29/Agricola</link>
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    <pubDate>Tue, 29 Jul 2008 08:02:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Sébastien</dc:creator>
        <category>Ouvrons la boite</category>
        <category>Agricola</category><category>Uwe Rosenberg</category><category>Ystari</category>    
    <description>    &lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://ouvre-boite.net/public/diaporama.swf?xml=/public/ouvrons-la-boite/agricola/diaporama.xml&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://ouvre-boite.net/public/diaporama.swf?xml=/public/ouvrons-la-boite/agricola/diaporama.xml&quot; /&gt;&lt;/object&gt;
&lt;h3&gt;À propos du jeu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Jeu événement à Essen l'année derrière en finissant deuxième du &lt;a href=&quot;http://fairplay-online.blogspot.com/2007/10/scoutaktion-2007-die-sieger.html&quot; hreflang=&quot;de&quot;&gt;classement Fairplay&lt;/a&gt;, &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Agricola&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Agricola&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; nous est proposé en version française par &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Ystari&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Ystari&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Agricola&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Agricola&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; les joueurs
se retrouvent dans la peau d'un couple de paysans du 17ème siècle qui doivent
faire prospérer leur ferme en cultivant leurs champs et en élevant du bétail
dans leurs pâturages. C'est un jeu pour joueurs avertis (même si les règles
comporte une variante familiale), dans la veine de &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Caylus&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Caylus&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; ; &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Uwe%20Rosenberg&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Uwe Rosenberg&lt;/a&gt;, son auteur, s'est d'ailleurs largement inspiré de ce
dernier pour créer son jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ne l'ayant encore que trop peu pratiqué, je ne peux juger de sa véritable
qualité, mais il a reçu un accueil plus qu'enthousiaste au sein de la
communauté ludique : les avis quasi-unanimes, aussi bien sur &lt;a href=&quot;http://www.trictrac.net/aides/aide.php?rub=jeux&amp;amp;aide=avis_total&amp;amp;ref=10186&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;TricTrac&lt;/a&gt; que sur &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/collection/items/boardgame/31260?rated=1&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;BoardGameGeek&lt;/a&gt;, sont révélateurs, d'autant qu'il ne cesse de
grimper dans le &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/browser.php?itemtype=game&amp;amp;sortby=rank&quot; hreflang=&quot;en&quot;&gt;classement BoardGameGeek&lt;/a&gt;, laissant tour à tour derrière lui
de grands noms tels que &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Les%20Princes%20de%20Florence&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Les Princes de Florence&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Caylus&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Caylus&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/El%20Grande&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;El
Grande&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;Tigre et Euphrate&lt;/em&gt;, pour se retrouver à la deuxième
position au moment où j'écris ces lignes, à quelques points seulement de
&lt;q&gt;l'intouchable&lt;/q&gt; &lt;em&gt;Puerto Rico&lt;/em&gt; (uniquement sauvé pour le moment par
ses plus de 12.000 votes) !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Près de 400 cartes, plus de deux kilogrammes de matériel, un thème
sympathique et rafraichissant, d'adorables &lt;q&gt;animeeples&lt;/q&gt; (des pions de bois
en forme d'animaux, remplaçant les classiques cubes), une variante pour jouer
en solitaire, le tout servi par des mécanismes solides et éprouvés... aucun
doute, &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Agricola&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Agricola&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; s'annonce
comme un grand jeu !&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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    <title>Les Cités Perdues</title>
    <link>http://ouvre-boite.net/post/2008/07/01/Les-Cites-Perdues</link>
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    <pubDate>Tue, 01 Jul 2008 13:27:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Sébastien</dc:creator>
        <category>Critiques ludiques</category>
        <category>Filosofia</category><category>Les Cités Perdues</category><category>Reiner Knizia</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/les-cites-perdues/.polaroid_s.jpg&quot; alt=&quot;Polaroid&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans les plus hautes montagnes, au plus profond des forêts tropicales, dans
les régions les plus reculées, et peut-être même au fond des océans, partout
existent des cités, aujourd'hui perdues, construites par de grandes
civilisations. Les plus intrépides des explorateurs montent les plus folles des
expéditions pour en retrouver la trace. Certains même n'hésitent pas à parier
sur le succès de leur entreprise !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais il faut prendre garde, car la route est semée d'embuches...&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;em&gt;Les Cités Perdues&lt;/em&gt; proposent à deux joueurs d'acquérir du prestige
en retrouvant la trace des vestiges des civilisations passées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/les-cites-perdues/00.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/les-cites-perdues/.00_s.jpg&quot; alt=&quot;Vue d'ensemble du matériel&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Benjamin Gates&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Un plateau central comportant cinq emplacements de couleurs différentes
(rouge, vert, bleu, jaune et blanc) est placé entre les deux joueurs. Chacun
dispose de huit cartes ; celles restantes forment une pioche commune face
cachée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les cartes sont divisées en cinq séries de couleurs différentes (les mêmes
que sur le plateau), comportant chacune neuf cartes expédition (de valeurs 2 à
10) et trois cartes pari.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À son tour de jeu, chaque joueur va obligatoirement effectuer deux
actions :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;poser une carte&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;piocher une carte&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/les-cites-perdues/01.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/les-cites-perdues/.01_s.jpg&quot; alt=&quot;Chaque joueur a huit cartes en main&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En posant une carte, le joueur commence une nouvelle expédition ou en
continue une existante. Pour ce faire il place la carte face visible de son
côté du plateau, dans l'alignement de l'emplacement de la même couleur que la
carte (par exemple s'il joue une carte rouge il la pose sous l'emplacement
rouge). Chaque carte que le joueur pose doit avoir une valeur supérieure à
celle de la dernière carte posée dans cette rangée. Il peut également poser une
carte pari, mais seulement s'il n'y a encore aucune carte expédition dans cette
rangée. Il est éventuellement possible de poser plusieurs cartes pari. Enfin,
si le joueur ne veut ou ne peut pas poser de carte dans une expédition, il peut
en placer une face visible sur l'emplacement correspondant du plateau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le joueur doit ensuite piocher une carte : soit sur le tas face cachée,
soit la première carte d'un des emplacements du plateau (sauf celle qu'il vient
de poser le cas échéant). Son tour est alors terminé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/les-cites-perdues/02.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/les-cites-perdues/.02_s.jpg&quot; alt=&quot;Une partie en cours&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs jouent à tour de rôle jusqu'à ce que la dernière carte de la
pioche soit ramassée. La manche s'arrête alors immédiatement, et un décompte
est effectué. Le gagnant est le joueur ayant accumulé le plus de prestige en
additionnant les résultats de trois manches.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Allan Quatermain&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dès qu'un joueur pioche la dernière carte de la pioche, le décompte
désignant le vainqueur de la manche est effectué.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/les-cites-perdues/04.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/les-cites-perdues/.04_s.jpg&quot; alt=&quot;Vingt points de bonus !&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque joueur va marquer des points, voire en perdre, pour chacune de ses
expéditions qui comporte au moins une carte (celles ne comportant aucune carte
ne sont pas prises en compte). Les points d'une expédition sont calculés de la
façon suivante :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;on additionne les points des cartes expédition&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;on retranche vingt points à ce résultat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;un multiplicateur est appliqué pour chaque carte pari (x2 pour un pari, x3
pour deux paris et x4 pour trois paris)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;enfin, si l'expédition comporte au moins huit cartes (expédition et pari
confondus), un bonus de vingt points supplémentaires est accordé&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Le score de chaque joueur pour la manche est l'addition des points de chaque
expédition.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Indiana Jones&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Commençons par ce qui fâche : le prix. En effet, 20 à 25 euros (selon
la boutique) pour ce qui reste au final un jeu de cartes me semble excessif. La
plateau central ne sert à rien et sans lui la boite aurait pu être deux fois
plus petite. Un prix compris entre 10 et 15 euros me semblerait plus juste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais ne boudons pas notre plaisir, car à côté de ça &lt;em&gt;Les Cités
Perdues&lt;/em&gt; regorge de qualités !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/les-cites-perdues/03.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/les-cites-perdues/.03_s.jpg&quot; alt=&quot;Les expéditions blanche et verte en détail&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les règles s'expliquent en quelques minutes, et une partie se joue en une
petite demi-heure (une partie complète, c'est-à-dire en trois manches). Il est
de fait très adapté pour initier un novice aux jeux de société ou pour jouer
régulièrement avec un joueur occasionnel (je sais d'expérience qu'il plait
souvent aux femmes de joueurs... c'est le jeu auquel j'ai le plus joué avec la
mienne &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; ).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si lors des premières parties on se dit que ce n'est qu'un jeu de chance, on
se rend compte au fur et à mesure que le hasard ne fait pas tout et que pour
gagner il faudra user de bluff, faire preuve de patience et avoir un peu
d'intuition. D'autant plus qu'une partie se joue en trois manches, permettant
ainsi de lisser le hasard (et pour s'en convaincre il suffit d'aller regarder
&lt;a href=&quot;http://www.brettspielwelt.de/HallOfFame/MultiScore/?spielId=4&quot; hreflang=&quot;de&quot;&gt;les statistiques des meilleurs joueurs sur BrettspielWelt&lt;/a&gt;).
Il faut savoir temporiser pour essayer de gagner le bonus du décompte,
commencer une suite au bon moment, ne pas offrir une carte qui pourrait servir
à son adversaire, essayer de le bluffer, jouer les contrats judicieusement,
etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/les-cites-perdues/05.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/les-cites-perdues/.05_s.jpg&quot; alt=&quot;Une partie en cours&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si les parties s'enchainent facilement (deux, trois voire quatre d'affilée),
il faut tout de même noter que le jeu n'apporte pas une très grande variété, on
ne le sortira pas tous les jours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté matériel, rien à signaler, l'ensemble est correct. Il est en revanche
un peu difficile de se prendre au thème : découvrir des cités perdues en
alignant une suite de cartes par ordre croissant... il faut une sacré dose
d'imagination !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous cherchez un petit jeu simple et rapide pour jouer avec votre moitié,
et que vous n'êtes pas totalement allergique au hasard, retrouvez vite &lt;em&gt;Les
Cités Perdues&lt;/em&gt;, vous ne serez pas déçus !&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Le saviez-vous ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La version présentée ici est la première édition en français publiée par
Tilsit ; depuis c'est Filosofia qui a repris le flambeau. Si
l'illustration de la boite a changé (la nouvelle est plus dans l'air du temps),
le contenu et les règles sont restés identiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/les-cites-perdues/boite_filosofia.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/les-cites-perdues/.boite_filosofia_t.jpg&quot; alt=&quot;La nouvelle édition Filosofia&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Récapitulons&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;Les plus&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;règles expliquées en quelques minutes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;parties rapides&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;on enchaine facilement les parties&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;parfait pour jouer avec des joueurs occasionnels&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le couvercle de la boite constitue une très bonne piste de dés &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; (ne
cherchez pas à comprendre...)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Les moins&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;la hasard reste néanmoins présent (et s'il s'acharne sur un joueur ça peut
devenir frustrant)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;parties finalement assez peu variées&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;thème totalement artificiel&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le prix (ça reste un jeu de cartes, le plateau central est tout à fait
dispensable)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Caractéristiques&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/les-cites-perdues/boite.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/les-cites-perdues/.boite_t.jpg&quot; alt=&quot;La boite du jeu&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Un jeu de
&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Reiner%20Knizia&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Reiner Knizia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Édité par &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Filosofia&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Filosofia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Pour 2 joueurs à partir de 10 ans&lt;br /&gt;
Durée d'une partie : 20 à 40 minutes&lt;br /&gt;
Prix : 20-25 euros&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Mykerinos</title>
    <link>http://ouvre-boite.net/post/2008/05/19/Mykerinos</link>
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    <pubDate>Mon, 19 May 2008 13:15:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Sébastien</dc:creator>
        <category>Critiques ludiques</category>
        <category>Arnaud Demaegd</category><category>Mykerinos</category><category>Nicolas Oury</category><category>Ystari</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/.polaroid_s.jpg&quot; alt=&quot;Polaroid&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis la compagne menée par Bonaparte à la fin du XVIIIe siècle, l'Europe
toute entière se prend de passion pour l'égyptologie. Les muséums des grandes
capitales, Londres et Paris en tête, réservent leurs plus belles salles aux
artéfacts séculaires de l'Égypte Antique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais seuls les archéologues soutenus par les mécènes les plus influents
sauront mettre à jour les plus prestigieux trésors des pharaons !&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;em&gt;Mykerinos&lt;/em&gt; propose aux joueurs de placer au mieux leurs équipes
d'archéologues afin de réaliser le plus de fouilles et de réserver les
meilleurs emplacements au muséum.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/00.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/.00_s.jpg&quot; alt=&quot;Vue d'ensemble du matériel&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Sur les traces de Champollion&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le jeu se déroule sur quatre saisons. Au début de chacune d'elles, chaque
joueur récupère un certain nombre de cubes à sa couleur (en fonction du nombre
de participants) représentant ses archéologues.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/02.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/.02_s.jpg&quot; alt=&quot;Une zone de fouille formée de deux parcelles&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'aire de jeu est constituée de parcelles, formant les terrains sur lesquels
les joueurs vont pouvoir poser leurs cubes pour y entreprendre des fouilles.
Chaque parcelle est composée de six cases, qui peuvent être soit vides soit
contenir une pyramide. Une parcelle est également caractérisée par un symbole,
indiquant auquel des cinq mécènes elle est attribuée, ainsi que par un chiffre
représentant son prestige.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les parcelles sont regroupées deux par deux, formant ainsi une zone.
L'ensemble de la région de fouille est composée de quatre zones (six pour la
dernière saison) disposées en ligne par deux. Les cases adjacentes sont
considérées voisines, même si elles sont situées sur des parcelles ou des zones
différentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/01.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/.01_s.jpg&quot; alt=&quot;Les fouilles sont en cours&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Durant la première saison, chaque joueur a, à son tour de jeu, le choix
entre trois actions : commencer une nouvelle fouille en posant un de ses
cubes sur une case libre de son choix (c'est-à-dire une case vierge de cube et
de pyramide) ; étendre une fouille existante en posant un de ses cubes sur
une case libre, voisine d'une case contenant un cube de sa couleur, puis en
posant un second cube sur une case voisine à celui qu'il vient de placer ;
ou passer et ainsi ne plus effectuer d'action jusqu'à la saison suivante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/04.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/.04_s.jpg&quot; alt=&quot;L'échelle de départage ; vert et blanc ont déjà passé&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les joueurs jouent ainsi à tour de rôle, jusqu'à ce qu'ils aient tous décidé
de passer, ou qu'ils y aient été forcés par manque de cubes (ou encore parce
que tous les autres joueurs ont passé, auquel cas le joueur restant a encore
droit à une action avant de devoir passer à son tour). Intervient alors la
phase de relevé, durant laquelle les joueurs vont pouvoir revendiquer des
parcelles ou réserver des salles au muséum. À cet effet, les zones sont
décomptées une par une, et pour chacune d'elles, les joueurs sont classés en
fonction du nombre de cubes qu'ils ont posé (en cas d'égalité, le joueur ayant
passé en premier l'emporte). Le joueur majoritaire décide s'il veut
s'approprier une des deux parcelles qui composent la zone ou s'il préfère
placer un des ses cubes au muséum. Le second joueur majoritaire peut faire de
même. S'il reste encore une (ou plusieurs) parcelle à ce moment-là, le
troisième joueur (et éventuellement le quatrième ensuite) peut la
revendiquer ; il ne peut par contre en aucun cas se placer au muséum.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/10.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/.10_s.jpg&quot; alt=&quot;La région de fouille de la dernière saison&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les trois saisons suivantes se déroulent de la même manière, à cette
exception près que les joueurs disposent alors d'un choix supplémentaire dans
leurs actions : ils peuvent bénéficier de l'influence que leur accordent
les mécènes grâce aux parcelles qu'ils ont revendiqués lors des phases de
relevé des saisons précédentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après la quatrième saison intervient le décompte final au terme duquel le
joueur ayant acquis le plus de points est déclaré vainqueur.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Le mystère des pyramides&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/06.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/.06_s.jpg&quot; alt=&quot;Les mécènes&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lorsqu'un joueur revendique une parcelle lors d'une phase de relevé en fin
de saison, il prend la carte correspondante, la retourne et la pose devant lui.
Au dos de celle-ci est représenté un mécène. Lors des saisons suivantes, le
joueur pourra utiliser une fois le pouvoir de chaque carte mécène en lieu et
place des actions normales. Les mécènes, au nombre de cinq, disposent chacun
d'un pouvoir particulier :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Lady Violet permet d'ajouter un cube à sa réserve puis de commencer ou
d'étendre une fouille&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lord Lemon permet de poser un cube sur une case contenant une pyramide&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sir Brown permet de placer un de ses cubes au muséum&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mrs. Blackmore permet de commencer une nouvelle fouille en posant
directement deux cubes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Colonel Tangerine permet d'étendre une fouille de trois cubes au lieu des
deux habituels&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/03.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/.03_s.jpg&quot; alt=&quot;Le muséum&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au lieu de revendiquer une parcelle, les deux premiers joueurs majoritaires
de chaque zone ont également la possibilité de réserver une salle au muséum,
représenté sur un plateau annexe (qui comprend également une piste de score, le
rappel des pouvoirs des mécènes, et une échelle d'ordre de passage des
joueurs). Le muséum est composé de cinq ailes, chacune d'elles étant attribuée
aléatoirement à un des mécènes en début de partie. Chaque aile est composée de
deux salles (une de valeur 3 et une de valeur 5) ; une troisième salle (de
valeur 2) relie deux ailes voisines. Chacune de ces salles ne peut être
réservée que par un seul joueur, qui y pose un de ses cubes à cet effet. La
réservation des salles de valeur 2 et 3 se fait sans condition. Par contre pour
réserver une salle de valeur 5, il faut d'abord avoir réservé une salle de
valeur 3 de la même aile ou une des deux salles avoisinantes de valeur 2...
avoir le meilleur emplacement au musée pour exposer ses découvertes coute cher,
mais peut rapporter gros !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/05.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/.05_s.jpg&quot; alt=&quot;Le muséum&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, à la fin de la quatrième et dernière saison de fouille, chaque
carte rapporte à son propriétaire un nombre de points égal à la plus haute
valeur de salle de l'aile du mécène correspondant qu'il a réservé (ou un point
si aucune salle adéquate n'est réservée). Par exemple si un joueur a réservé la
salle de valeur 5 de l'aile attribuée à Lady Violet et une des deux salles de
valeur 2 voisines, il marque 5 points par carte correspondante. À cela
s'ajoutent cinq points supplémentaires pour chaque série de cinq mécènes
différents et le total des points de prestige indiqués sur les parcelles
revendiquées. Comme indiqué précédemment, le joueur ayant acquis le plus de
points remporte la partie.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Les sirènes du port d'Alexandrie&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Force est d'admettre que la boite de &lt;em&gt;Mykerinos&lt;/em&gt; n'est pas très
enthousiasmante, d'autant plus que le reste du matériel souffre de la même
austérité ! S'ajoutent à cela quelques petits soucis ergonomiques :
le plateau est assez petit et pivote facilement sur une table un peu trop
glissante, la piste de score est trop petite pour accueillir les pions des
joueurs, de même que l'échelle d'ordre de passage, et enfin l'illustration de
fond des règles est très chargée et rend la lecture difficile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, le plumage n'est malheureusement pas à la hauteur du ramage ! Car
effectivement, passé ces quelques désagréments, et après une première partie de
découverte, &lt;em&gt;Mykerinos&lt;/em&gt; dévoile tout son charme ! Et il n'est pas
avare en la matière !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/08.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/.08_s.jpg&quot; alt=&quot;Luttes de majorité&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notons tout d'abord que le jeu se joue assez différemment à trois ou à
quatre joueurs (un troisième joueur neutre est ajouté dans la configuration
deux joueurs, que je n'ai pas encore pu essayer). À quatre joueurs, on ne
dispose à chaque saison que de huit nouveaux cubes : il faut les jouer
astucieusement et avec parcimonie, faute de quoi on se retrouve vite à court.
Inutile de se battre à tout prix sur une zone pour y être majoritaire, il est
plus malin de se placer judicieusement sur deux zones différentes (cela reste
d'ailleurs vrai quel que soit le nombre de joueurs). Il faut par contre ne pas
trop tarder à se rendre au muséum, les salles étant réservées très rapidement,
contrairement aux parties à trois joueurs où il est possible de planifier un
peu plus ses actions. Les parcelles se remplissent également moins vite dans
cette configuration, même si la pression peut venir rapidement, en raison du
nombre plus élevé de cubes disponibles à chaque saison (onze cubes à quatre
joueurs).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/07.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/.07_s.jpg&quot; alt=&quot;Le muséum&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La configuration trois joueurs me semble donc un peu plus tactique, alors
que celle à quatre me parait légèrement plus opportuniste. Dans les deux cas le
plaisir est bien là ! D'autant qu'il faut compter tout au plus une heure
pour boucler une partie, ce qui est particulièrement agréable pour un jeu de ce
type !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Mykerinos&lt;/em&gt; n'est pas qu'un jeu de majorité, et il ne faut pas
hésiter à bloquer ses adversaires pour éviter qu'ils ne se répandent trop
rapidement ou pour protéger ses propres majorités. Il faut aussi s'efforcer à
passer au bon moment : ni trop tôt, pour ne pas perdre ses majorités au
profit des autres joueurs, ni trop tard, en dépensant des cubes inutilement,
qui auraient pu s'avérer fort utiles lors des saisons suivantes (entre autre la
dernière pour laquelle la surface de jeu est plus importante).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/09.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/.09_s.jpg&quot; alt=&quot;Luttes de majorité&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les pouvoirs des mécènes sont assez variés et plutôt bien équilibrés. Tout
du moins tous sont utiles selon la situation de jeu. Sir Brown parait un peu
plus fort que les autres, à condition de le récupérer tôt dans la partie
(idéalement dans les deux premières saisons), ce qui en fait un mécène très
convoité et beaucoup de cubes sont souvent nécessaires pour se l'approprier...
le jeu en vaut-il toujours la chandelle ? Il permet également de mettre la
pression sur les autres joueurs, les obligeant à se rendre rapidement au
muséum. Mrs. Blackmore et Colonel Tangerine permettent de mettre rapidement la
pression sur une zone ou de s'approprier facilement une majorité, mais épuisent
de la sorte son stock de cubes à vitesse grand V ! Lord Lemon, par sa
seule présence, installe le doute chez les adversaires, les forçant, parfois
inutilement, à jouer un cube supplémentaire, et permet de se sortir d'un
blocage imposé par un autre joueur. Enfin Lady Violet est la plus polyvalente,
est utile quelle que soit la situation et fonctionne particulièrement bien en
combinaison de Mrs. Blackmore et Colonel Tangerine. Un panache des différents
mécènes semble l'idéal... mais d'un autre côté il faut aussi optimiser au mieux
ses salles au muséum, et prendre souvent les mêmes mécènes. Que de
dilemmes !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, plus la partie avance, plus il faudra faire attention aux mécènes
convoités par les autres joueurs, au risque de voir un adversaire s'envoler aux
points !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au final, passé les quelques soucis matériels cités précédemment mais qui ne
sont vraiment pas gênants, je n'aurai que deux légers reproches à faire à
&lt;em&gt;Mykerinos&lt;/em&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;del&gt;pourquoi avoir attribué des points à certaines parcelles ? Ils
restent souvent anecdotiques comparés à ceux gagnés en fin de partie grâce aux
mécènes et au muséum, et le jeu aurait gardé la même saveur sans eux.
D'ailleurs, hormis pendant ma première partie, je ne comptabilise plus les
points gagnés grâce aux parcelles au fur et à mesure comme indiqué dans les
règles, mais uniquement lors du décompte final : les blocages et les
majorités se font en rapport avec les positions au muséum et les mécènes de
chaque joueur, pas par rapport à ces quelques points glanés en cours de partie.
En réalité c'est aussi en partie à cause des jetons trop grands sur la piste de
score, ce qui rend la manipulation pénible...&lt;/del&gt; (j'ai finalement &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2008/05/19/#c8205242&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;changé d'avis&lt;/a&gt; après quelques parties
supplémentaires)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les cinq points accordés pour chaque série de cinq mécènes différents me
paraissent peu rentables au regard des efforts fournis pour les récupérer (d'un
autre côté ces mêmes mécènes auront probablement été très utiles en court de
partie...). Il faut plus y voir un bonus qu'une fin en soi, une cerise sur un
gâteau déjà bien alléchant...&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Rien de bien dramatique donc, et je fais confiance à l'équipe de testeurs
d'&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Ystari&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Ystari&lt;/a&gt;, réputée pour sa
rigueur !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, si vous cherchez un jeu de majorité et de blocage, qui se joue
rapidement de surcroit, je ne saurai que vous conseiller d'aller fouiller dans
la boite de &lt;em&gt;Mykerinos&lt;/em&gt;, vous y trouverez un trésor ludique !
&lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Le saviez-vous ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Le Nil&lt;/em&gt; est une extension pour &lt;em&gt;Mykerinos&lt;/em&gt; sortie à
l'occasion du salon d'Essen 2007. Elle introduit un nouveau mécène (le
gouverneur Greenwish), un nouveau type de terrain (les eaux du Nil), et propose
même une règle supplémentaire pour palier au problème des jetons trop gros pour
la piste de score !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette extension reste parfaitement dans l'esprit du jeu de base, et pour une
somme très modique (moins de 4 euros), il serait dommage de s'en
priver !&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Récapitulons&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;Les plus&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;un parfait mélange entre jeu de blocage et jeu de majorité&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;des parties courtes mais profondes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;une approche différente en fonction du nombre de joueurs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les pouvoirs des mécènes, équilibrés et tous utiles (plus ou moins en
fonction de la situation)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;des dilemmes tout au long de la partie&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Les moins&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;del&gt;quel intérêt d'avoir ajouté des points sur certaines parcelles
?&lt;/del&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le trop faible nombre de points accordés pour chaque série de cinq mécènes
différents&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les quelques petits soucis du matériel (mais rien de pénalisant, loin de
là)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;l'image de fond chargée des règles, qui rend la lecture pénible&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Caractéristiques&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/boite.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/mykerinos/.boite_t.jpg&quot; alt=&quot;La boite du jeu&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Un jeu de &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Nicolas%20Oury&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Nicolas Oury&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Illustré par &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Arnaud%20Demaegd&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Arnaud
Demaegd&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Édité par &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Ystari&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Ystari&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans&lt;br /&gt;
Durée d'une partie : 30 à 60 minutes&lt;br /&gt;
Prix : 20-25 €&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://ouvre-boite.net/post/2008/05/19/Mykerinos#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Réclame</title>
    <link>http://ouvre-boite.net/post/2008/05/19/Reclame</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:cf1a4fe89c1df035e9a51de1d083e43b</guid>
    <pubDate>Mon, 19 May 2008 13:12:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Sébastien</dc:creator>
        <category>La vie de l'Ouvre-Boite</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Comme vous avez pu le remarquer, une bannière publicitaire est apparue sur
le site, faisant la promotion de &lt;em&gt;Senji&lt;/em&gt; de &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Bruno%20Cathala&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Bruno Cathala&lt;/a&gt; et Serge Laget, qui
vient de paraître chez Asmodée.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est l'éditeur qui m'a contacté pour me proposer ce partenariat, en échange
d'un exemplaire du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai longuement hésité quant au fait d'héberger des liens ou des bannières
publicitaires, quels qu'ils soient, sur mon site. J'ai finalement accepté, tout
en profitant de l'occasion pour recueillir vos impressions sur cette
pratique : &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2008/05/19/#comments&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;laissez simplement un
commentaire ci-dessous&lt;/a&gt;, m'expliquant votre point de vue, si vous approuvez
cette décision ou pas, et pour quelles raisons.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien évidemment, le fait d'avoir accepté cette bannière ne change rien à la
façon dont je conçois mes critiques : à la manière de &lt;a href=&quot;http://www.faidutti.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;la ludothèque idéale de Bruno
Faidutti&lt;/a&gt; (toutes proportions gardées bien sûr), je publie uniquement ici
des articles concernant des jeux que j'apprécie. S'il se trouve qu'après
l'avoir essayé plusieurs fois, &lt;em&gt;Senji&lt;/em&gt; fasse partie de cette liste, sa
critique se retrouvera peut-être sur ce site. Cela s'est déjà produit avec
&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2008/01/23/Jamaica&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Jamaica&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, dont un
exemplaire m'avait été offert par &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/GameWorks&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;GameWorks&lt;/a&gt;, et pour lequel je n'ai pas tari d'éloges non pas parce
qu'il s'agissait d'un cadeau, mais tout simplement parce qu'il est très bon.
Dans le cas où je ne trouverais pas de qualités suffisantes à &lt;em&gt;Senji&lt;/em&gt;,
je n'en ferais simplement plus mention. Il faut un peu plus qu'une boite de jeu
pour me corrompre &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La publicité sera affichée pendant quelques semaines, au terme desquelles,
et au regard de vos commentaires, je déciderais si à l'avenir je recommencerai
ce type d'opération ou pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci de votre aide !&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://ouvre-boite.net/post/2008/05/19/Reclame#comment-form</comments>
      <wfw:comment>http://ouvre-boite.net/post/2008/05/19/Reclame#comment-form</wfw:comment>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Santy Anno</title>
    <link>http://ouvre-boite.net/post/2008/04/01/Santy-Anno</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:95db5fea63bdc29bdfb005a69d6d24d3</guid>
    <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 13:56:00 +0200</pubDate>
    <dc:creator>Sébastien</dc:creator>
        <category>Critiques ludiques</category>
        <category>Alain Orban</category><category>Gérard Mathieu</category><category>Repos Production</category><category>Santy Anno</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/.polaroid_s.jpg&quot; alt=&quot;Polaroid&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rhum qui coule en abondance et nuits festives qui s'étendent jusqu'au petit
matin, tel est le quotidien de tout pirate qui se respecte !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais le réveil est d'autant plus difficile, quand chacun doit retourner à
son embarcation, l'esprit embrumé par les vapeurs d'alcool ! Après tout,
rien ne ressemble plus à un bateau pirate qu'un autre bateau pirate !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Seuls les plus fins observateurs et les flibustiers les plus vifs peuvent
espérer retrouver leur navire avant les autres, et ainsi endosser le
prestigieux rôle de capitaine des pirates !&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;em&gt;Santy Anno&lt;/em&gt; est un jeu d'observation et de rapidité qui propose aux
joueurs de retrouver le plus rapidement possible leur bateau en fonction de
plusieurs critères, différents à chaque tour, et des caractéristiques des
navires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/00.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/.00_s.jpg&quot; alt=&quot;Vue d'ensemble du matériel&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;C'est un fameux trois-mâts&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Huit cartes bateaux sont disposées en cercle sur la table autour d'un
plateau commun qui représente le port. Une chaise est placée en face de chaque
bateau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/02.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/.02_s.jpg&quot; alt=&quot;Des cartes bateaux&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chacun d'eux possède plusieurs caractéristiques qui le rendent unique. Parmi
celles-ci, quatre sont basées sur la couleur : la vigie, la voile, la
coque et la plaque nominative ont chacune une couleur différente (jaune, rouge,
bleu ou vert). Il n'existe qu'un seul couple de bateaux ayant une de ces
caractéristiques en commun ; ainsi, seuls deux navires ont par exemple une
coque jaune, ou une voile bleue. Chaque bateau est également caractérisé par
son nom (plus exactement la première lettre de son nom) et un numéro, de un à
huit, qui représente son emplacement au port.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/05.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/.05_s.jpg&quot; alt=&quot;Des tuiles hublots&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Chaque joueur choisit un pirate en début de partie, prend la tuile et le
hublot correspondants, puis s'assied en face d'un bateau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cinq cartes Mouvement sont alors disposées au centre de la table, face
cachée. Le joueur le plus expérimenté, appelé le Bosco, retourne ces cartes
l'une après l'autre, en commençant par la dernière (pour éviter que les autres
joueurs ne puissent commencer à réfléchir avant lui). Dès que la dernière (la
première en fait) carte est retournée, tous les joueurs réfléchissent
simultanément et déplacent mentalement leur pirate de bateau en bateau en
fonction des différentes cartes Mouvements et des caractéristiques des
navires.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/04.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/.04_s.jpg&quot; alt=&quot;Des tuiles personnages&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quand un joueur pense avoir trouvé son bateau d'arrivée, il se lève, court
autour de la table, et s'assied sur la chaise en face du-dit bateau (ou sur les
genoux de son camarade si quelqu'un s'y trouve déjà), puis pose son hublot face
cachée sur le port (ou par dessus un autre hublot s'il y en a déjà un). Quand
tout le monde est assis, le Bosco retourne la pile de hublots (on connait ainsi
l'ordre dans lequel les joueurs se sont assis), puis vérifie si les différents
déplacements sont corrects ou non. Les pirates qui ont retrouvé le bon bateau
reçoivent ensuite une part du butin : cinq ducats pour le premier, quatre
pour le deuxième, et ainsi de suite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aux tours suivants, une nouvelle série de cartes Mouvement est disposée au
centre de la table, avec une carte supplémentaire à chaque fois. Le jeu se
répète ainsi pendant cinq tours (le dernier tour comporte donc neuf cartes
Mouvements).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le vainqueur est le pirate qui possède le plus de ducats après le partage du
butin du dernier tour.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Fin comme un oiseau&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Les cartes Mouvement peuvent être de quatre types différents :
Caractéristique, Couleur, Nom ou Chiffre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/07.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/.07_s.jpg&quot; alt=&quot;Exemples de cartes Mouvement&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une carte Caractéristique, qui représente l'une des quatre caractéristiques
d'un bateau (la vigie, la coque, la voile ou la plaque nominative), indique que
le pirate doit se déplacer sur l'autre bateau dont la caractéristique est de la
même couleur que celle du bateau sur lequel il se trouve. Par exemple, si un
joueur résout une carte Mouvement qui représente une voile, et qu'il se trouve
actuellement sur un bateau dont la voile est rouge, il doit se déplacer sur
l'autre bateau qui a une voile rouge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une carte Couleur, représentée par un seau rempli de peinture, indique que
le pirate doit se déplacer sur l'autre bateau dont la caractéristique est de la
même couleur que la caractéristique du bateau actuel et dont la couleur est
représentée sur la carte. Par exemple, si la carte Mouvement représente un pot
de peinture rouge, le joueur recherche l'élément rouge sur son bateau. S'il
s'agit de la voile, il doit se déplacer sur l'autre bateau qui a une voile
rouge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une carte Nom indique que le pirate doit se déplacer sur l'autre bateau dont
la première lettre du nom est la même que celle du bateau sur lequel il se
trouve actuellement. Par exemple, si un joueur se trouve sur le Royal, il doit
se déplacer sur le Revenge.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, pour résoudre une carte Chiffre il suffit d'additionner ou de
soustraire un des deux chiffres présents sur la carte au numéro du bateau. Le
résultat indique le bateau d'arrivée. Par exemple, si le joueur se trouve sur
le bateau n°3 et que la carte Mouvement indique +2, il doit se déplacer sur le
bateau n°5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/08.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/.08_s.jpg&quot; alt=&quot;Exemples de cartes Évènements&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En plus des cartes Mouvement, il existe d'autres cartes, dites expert, qui
peuvent être utilisées quand tous les joueurs sont familiarisés avec les cartes
de bases (elles remplacent aléatoirement dix cartes Mouvement) : les
cartes Barre de navigation indiquent que les joueurs doivent se déplacer d'un
certain nombre de bateaux dans le sens indiqué par la carte, les cartes Double
représentent deux caractéristiques au lieu d'une seule, et les cartes Coco
indiquent que les pirates se déplacent sur l’autre bateau où Coco le perroquet
se situe exactement dans le même coin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/09.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/.09_s.jpg&quot; alt=&quot;Exemples de cartes Mouvement expert&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois les cartes Mouvement expert digérées, il est encore possible
d'ajouter des cartes Évènements, si tant est que les neurones des joueurs
arrivent encore à suivre ! &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; Rien que l'évocation du nom des cartes
laisse augurer du pire : Tourbillon, Mal de Mer, Triangle des Bermudes ou
encore Rhum... je vois d'ici vos mines perplexes ! &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Rien ne sert de courir&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/06.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/.06_s.jpg&quot; alt=&quot;Des cadres de personnages&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il faut l'avouer, les conditions pour jouer à &lt;em&gt;Santy Anno&lt;/em&gt; ne sont
pas aisées à réunir : une grande table mais pas trop, huit chaises
solides, aucun objet fragile dans l'aire de jeu, des voisins peu regardants sur
le bruit, etc. Heureusement l'auteur et l'éditeur ont pensé à tout, et la boite
inclut une variante qui permet de jouer sans se déplacer ! Certes le côté
ambiance en prend un coup, mais le jeu a par là l'occasion de sortir un peu
plus souvent. Les principes de base restent identiques, mais au lieu de courir
autour de la table, chaque joueur pose un cadre qui représente son pirate sur
le bateau sur lequel il pense se trouver à l'arrivée. Les vérifications sont
ensuite faites par rapport à l'emplacement de ce cadre, et non plus par rapport
à la place où est assis le joueur.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Hisse et ho&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/01.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/.01_s.jpg&quot; alt=&quot;Le port&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La première chose qui étonne quand on ouvre une boite de &lt;em&gt;Santy Anno&lt;/em&gt;
sont les illustrations de &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/G%C3%A9rard%20Mathieu&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Gérard Mathieu&lt;/a&gt;, aussi bien réalisées qu'amusantes. Certains
personnages sont particulièrement drôles (Kalash et Beauty en tête) !
Elles permettent en outre de sauter rapidement dans le thème et l'ambiance du
jeu. Le reste du matériel est également de qualité, notamment toutes les tuiles
en carton épais. Seul petit reproche : la boite est un peu trop petite,
rendant le rangement difficile.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le principe qui est à la base du jeu est particulièrement bien trouvé, bien
que très basique. Les règles sont simples à expliquer et à comprendre, et, à
quelques exceptions près, toutes les cartes mouvement sont rapidement
assimilées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il en est par contre tout autrement une fois la partie commencée, et passées
les premières erreurs de débutants, un écart se creuse rapidement entre les
joueurs, qui se retrouvent divisés en deux groupes : ceux qui y arrivent
(avec plus ou moins de facilité), et ceux qui n'y arrive décidément pas, malgré
les efforts fournis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/03.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/.03_s.jpg&quot; alt=&quot;Des cartes bateaux&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malheureusement il s'agit là d'un problème commun à de nombreux jeux basés
sur le principe d'observation : presque systématiquement les mêmes joueurs
remportent les parties, mais plus grave encore, certains autres se retrouvent
loin derrière, sans n'avoir rien pu faire, en ayant subit le jeu plus que d'y
avoir pris du plaisir. &lt;em&gt;Panicozoo&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Du Balai !&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Jungle
Speed&lt;/em&gt;, et bien d'autres souffrent du même défaut (à des degrés différents
selon le cas). On ne peut donc pas en tenir rigueur à &lt;em&gt;Santy Anno&lt;/em&gt;. La
conséquence directe de ce phénomène est que les cartes Mouvement expert et
Évènements sont très rarement utilisées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au delà de ce point, le gros reproche que je fais à &lt;em&gt;Santy Anno&lt;/em&gt;
concerne la phase de vérification des déplacements. Au premier tour, il suffit
de vérifier cinq cartes Mouvement pour chaque joueur, cela va assez vite. Mais
plus le jeu avance, plus il y a de cartes à vérifier. Le temps nécessaire
augmente d'autant plus qu'il y a de joueurs, et comme il s'agit d'un jeu
d'ambiance, les participants sont souvent nombreux. Ainsi, on arrive rapidement
à une situation dans laquelle la phase de vérification est plus longue que le
temps de jeu... c'est assez frustrant ! D'autant plus que cette phase est,
il faut le concéder, assez pénible &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/sad.png&quot; alt=&quot;:(&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; Le fardeau pourrait être moins lourd si
tous les joueurs s'associaient pour écourter les vérifications... mais dans la
pratique, c'est souvent, voire toujours, le même qui s'y colle (oui, ça sent le
vécu !). Comme c'est généralement le propriétaire du jeu, il peut hésiter avant
de proposer une partie...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/10.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/.10_s.jpg&quot; alt=&quot;Les ducats&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Malgré ces quelques griefs, &lt;em&gt;Santy Anno&lt;/em&gt; est un très bon jeu, le
premier de son auteur &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Alain%20Orban&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Alain
Orban&lt;/a&gt;, qui met la vivacité et le sens de l'observation à rude épreuve, et
dans lequel on s'amuse beaucoup, à condition que tous les joueurs aient un
niveau équivalent. Et puis rien n'empêche un joueur un peu plus fort que les
autres de ralentir la cadence, pour permettre à tout le monde de
s'amuser...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, si vous êtes comme moi et que vous appréciez les jeux d'observation,
mais aussi et surtout si c'est le cas de vos partenaires de jeu, vous pouvez
vous lancer, vous ne regretterez pas d'avoir ouvert la boite de &lt;em&gt;Santy
Anno&lt;/em&gt;, &lt;del&gt;foie&lt;/del&gt; foi de pirate ! Hips !&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Le saviez-vous ?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Santy Anno&lt;/em&gt; bénéficie d'une petite extension, intitulée
&lt;em&gt;Barbe-Noire at The Pub&lt;/em&gt;, distribuée à l'occasion du salon d'Essen 2006
ou dans &lt;a href=&quot;http://www.jsp-mag.com/sommaire.php?id=33&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;le
n°33 du magazine Jeux sur un Plateau&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Barbe-Noire n'a que faire des traditions pirates, et quand il veut un
bateau, il y va ! À chaque début de tour, le Bosco pioche au hasard une
tuile Barbe-Noire parmi les huit disponibles. Celle-ci représente le numéro du
bateau occupé par le terrible capitaine : tout mouvement qui amène votre
pirate sur ce bateau est annulé et vous passez directement à la carte suivante.
Pour corser le tout, après avoir été dévoilée aux joueurs, la tuile est posée
face cachée sur le port, et n'est à nouveau retournée que lors de la phase de
résolution des mouvements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De ce fait, et contrairement au jeu de base, deux personnes peuvent
finalement se retrouver dans le même bateau, et donc sur la même chaise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Barbe-Noire at The Pub&lt;/em&gt; est bien évidemment à réserver aux joueurs
expérimentés !&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Récapitulons&lt;/h3&gt;
&lt;h4&gt;Les plus&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;l'idée de base du jeu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les jolies illustrations humoristiques&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les différents niveaux de difficulté&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le thème&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Les moins&lt;/h4&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;la trop longue phase de vérification (qui augmente au fur et à mesure des
tours de jeu)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;la frustration résultant d'une inégalité de niveau entre les joueurs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;le rangement un peu difficile par manque de place dans la boite&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h4&gt;Caractéristiques&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/boite.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/critiques-ludiques/santy-anno/.boite_t.jpg&quot; alt=&quot;La boite du jeu&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Un jeu d'&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Alain%20Orban&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Alain Orban&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Illustré par &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/G%C3%A9rard%20Mathieu&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Gérard
Mathieu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Édité par &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Repos%20Production&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Repos
Production&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Pour 3 à 8 joueurs à partir de 10 ans&lt;br /&gt;
Durée d'une partie : 30 minutes&lt;br /&gt;
Prix : 25 €&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Interview de Sébastien Pauchon</title>
    <link>http://ouvre-boite.net/post/2008/03/18/Interview-de-Sebastien-Pauchon</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:c27cc8cdf22e36df3daab57ed12c828b</guid>
    <pubDate>Tue, 18 Mar 2008 13:30:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Sébastien</dc:creator>
        <category>Interviews</category>
        <category>GameWorks</category><category>Sébastien Pauchon</category>    
    <description>&lt;p&gt;Après mes coups de cœur pour &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2007/09/05/Yspahan&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Yspahan&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2008/01/23/Jamaica&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Jamaica&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, et avec le très alléchant &lt;em&gt;Metropolys&lt;/em&gt;
qui doit arriver sous peu, quoi de plus évident que de proposer à &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/S%C3%A9bastien%20Pauchon&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Sébastien Pauchon&lt;/a&gt;, leur
auteur, une interview ?&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bonjour Sébastien. Peux-tu te présenter en quelques mots
?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sébastien Pauchon, 36 ans, marié à Catherine, une fille de 8 ans, Salomé.
Après plusieurs années dans le monde du billard, je crée des jeux. J'aime le
blues et la science fiction, tout comme le reblochon et pas les vols en avion.
Et hop, tu sais tout ! &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sebastien-pauchon/prototype_yspahan_01.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sebastien-pauchon/.prototype_yspahan_01_s.jpg&quot; alt=&quot;Prototype d'Yspahan&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2007/09/05/Yspahan&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Yspahan&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Animalia&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2008/01/23/Jamaica&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Jamaica&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; ont reçu de bonnes
critiques, les chanceux qui ont pu essayer &lt;em&gt;Metropolys&lt;/em&gt; sont également
très enthousiastes : seulement quatre jeux, mais déjà quatre réussites,
quel est ton secret ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors ça, je n'en sais rien. Bon, réussites, c'est bien relatif, je suis sûr
que tout le monde ne partage pas ton avis sur ces quatre jeux &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; . Mais il est
vrai que pour l'instant l'accueil est plutôt bon. À quoi est-ce dû ? Je ne
sais pas, mais il ne faut pas non plus oublier que sur ces quatre jeux, deux
ont été co-créés avec &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Malcolm%20Braff&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Malcolm
Braff&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Bruno%20Cathala&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Bruno Cathala&lt;/a&gt;, et
édités par &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/GameWorks&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;GameWorks&lt;/a&gt;, ce qui change
tout de même la donne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle a été ta réaction lorsque &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2007/09/05/Yspahan&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Yspahan&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, ton premier jeu
édité, s'est retrouvé finaliste pour le Spiel des Jahres l'année dernière
?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Yahouuuuu !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;T'y attendais-tu ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui et non. Je l'espérais car les rumeurs allaient bon train, mais de là à
s'y attendre, il y a un pas, car je n'avais aucun élément permettant d'être
vraiment confiant. Donc, en gros, je ne m'y attendais pas &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pas trop déçu que le choix du jury se soit finalement porté sur
&lt;em&gt;Zooloretto&lt;/em&gt; ? Si ça peut te consoler, &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2007/09/05/Yspahan&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Yspahan&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; a remporté la plus
haute distinction lors des &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2007/12/31/Les-Ouvre-Boites-dOr-2007&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Ouvre-Boites d'Or 2007&lt;/a&gt; &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ah ben si, quand même. Je suis tout à fait conscient du privilège d'avoir
été sélectionné avec mon premier jeu édité, mais une fois que l'on sait que
l'on est dans les cinq finalistes, que l'on attend bien des semaines en voyant
les statistiques mettre très en avant &lt;em&gt;Zooloretto&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2007/09/05/Yspahan&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Yspahan&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, et que l'on passe le
week-end à Berlin, il est difficile de ne pas se prendre la tête avec toute
cette histoire. Pendant des semaines, on se dit que &lt;q&gt;ça va le faire&lt;/q&gt;, mais
en même temps, que &lt;q&gt;quand même, ce serait trop incroyable&lt;/q&gt;, mais tout de
même que &lt;q&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2007/09/05/Yspahan&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Yspahan&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; serait pas mal en Spiel&lt;/q&gt;, et patati, et patata.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Donc la pression et les espoirs montent, montent... et retombent comme un
soufflé. Sur le coup, il y a déception, c'est sûr. Mais au final, c'était une
aventure délirante, donc pas de regrets !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et puis, force est d'avouer qu'un &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Ouvre-Boites%20dOr&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Ouvre-Boite d'Or&lt;/a&gt;, ça console son homme ! &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sebastien-pauchon/prototype_yspahan_02.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sebastien-pauchon/.prototype_yspahan_02_s.jpg&quot; alt=&quot;Prototype d'Yspahan&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tes jeux ont comme points communs des mécanismes assez simples (sans
toutefois être dénués de stratégie) et une durée de jeu relativement courte
(aux alentours de l'heure) : cela correspond-il à tes gouts personnels, ou
t'adaptes-tu à la demande actuelle des joueurs ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela correspond bien à mes gouts. Des jeux comme &lt;em&gt;Funkenschlag&lt;/em&gt;,
&lt;em&gt;Puerto Rico&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Goa&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Caylus&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Caylus&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, sont clairement ma limite supérieure en terme de poids et
de temps de jeu. Je préfère jouer une journée entière à plein de jeux que douze
heures au même. Les plus longues, cela doit être les parties acharnées de
&lt;em&gt;Villes et Chevaliers&lt;/em&gt; qui durent facilement deux à trois heures. Plus
long, je souffre un peu...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela dit, je ne me suis jamais mis de frein, c'est juste que les idées qui
me viennent finissent par donner ce genre de jeux, du moins jusqu'à ce
jour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Verra-t-on un jour un jeu dans la lignée de &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Caylus&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Caylus&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;Puerto Rico&lt;/em&gt; (en termes
de durée et de complexité) signé &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/S%C3%A9bastien%20Pauchon&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Sébastien Pauchon&lt;/a&gt; ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si j'ai les idées pour, oui. Sinon, il y a peu de chance. Comme je le dis
plus haut, ce n'est pas un but en soit, au même titre que je ne me briderais
pas si j'avais un tel projet en tête. Mais ce n'est pas encore arrivé à ce
jour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'autant moins que les jeux que nous avons en commande avec &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/GameWorks&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;GameWorks&lt;/a&gt; risquent assez peu d'être des gros
jeux. Les clients que nous avons veulent pour la plupart toucher un public
familial ce qui exclut tout de même pas mal les mastodontes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;As-tu une méthode particulière pour créer tes jeux ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je ne crois pas qu'elle soit bien particulière. Je note des idées dans un
carnet lorsqu'elles me viennent, je les développe si l'inspiration ou l'envie
est de la partie, puis je fais tester les prémices à mon entourage. Si c'est
prometteur, je continue dans mon carnet et en test. Sinon, cela reste en carnet
jusqu'à plus tard. J'ai l'impression que nous faisons tous plus ou moins cela,
certains probablement sans carnet, d'autres en notant peut-être plus.
Personnellement, je dessine plus que je n'écris, mais je doute que cela soit
une formule plus efficace qu'une autre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Peux-tu nous présenter ta société &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/GameWorks&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;GameWorks&lt;/a&gt; ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous sommes deux, &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Malcolm%20Braff&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Malcolm
Braff&lt;/a&gt; et moi-même. Nous proposons plusieurs services, principalement des
jeux sur commandes, créés sur mesure pour nos clients. Nous avons à ce jour
deux jeux édités, &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2008/01/23/Jamaica&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Jamaica&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Animalia&lt;/em&gt;, tous deux créés à trois avec
&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Bruno%20Cathala&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Bruno Cathala&lt;/a&gt;, et trois jeux
en chantier (deux avec &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Bruno%20Cathala&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Bruno&lt;/a&gt;
et un autre avec Dominique Ehrhard).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous avons commencé notre activité de création sur mesure à trois au début
2005, puis avons fondé l'entreprise suite aux commandes d&lt;em&gt;'Animalia&lt;/em&gt; et
&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2008/01/23/Jamaica&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Jamaica&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, au vu de
la taille des mandats. Depuis, je fais cela à pleine temps, &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Malcolm%20Braff&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Malcolm&lt;/a&gt; étant quant à lui également
pianiste jazz professionnel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous proposons également nos services pour de l'animation d'entreprise, ou
du &lt;q&gt;ludoconsulting&lt;/q&gt;. À savoir le remodelage d'un jeu (comme cela a été le
cas avec l'hôpital universitaire de Genève récemment), ou encore la prise en
charge de l'édition (ergonomie, illustration, suivi de production) pour un
tiers. Pour ce dernier aspect, nous sommes actuellement en train de nous
pencher sur deux projets externes différents.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sebastien-pauchon/prototype_yspahan_03.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sebastien-pauchon/.prototype_yspahan_03_s.jpg&quot; alt=&quot;Prototype d'Yspahan&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Qu'est-ce qui change entre un jeu sur lequel tu es tout seul à
travailler (&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2007/09/05/Yspahan&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Yspahan&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;Metropolys&lt;/em&gt;), et un pour lequel vous êtes
plusieurs auteurs (&lt;em&gt;Animalia&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2008/01/23/Jamaica&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Jamaica&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;) ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout. Pour ma part, créer tout seul, c'est plus long. Cela permet d'autres
recherches, tranquille dans son carnet, mais c'est plus long. À trois, tout va
plus vite. Déjà, nous avons des plannings à respecter, mais aussi les séances
de &lt;q&gt;brainstorm&lt;/q&gt; sont vraiment intensives, ce qui au final donne une
productivité non négligeable. À trois, chacun rebondit sur les idées des
autres, on rebrousse chemin très rapidement, et ça fuse, à défaut de dormir
beaucoup...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Y'a-t-il un autre auteur avec lequel tu aimerais collaborer
?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reiner Knizia pour son approche qui ne semble pas pouvoir être autre que
très précise, analytique et mathématique (mais qui sait, d'où ma curiosité), et
Roberto Fraga, parce que là ça a l'air de tout le contraire ! Tous deux
font des jeux géniaux, simplement aux antipodes l'un de l'autre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La vocation de &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/GameWorks&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;GameWorks&lt;/a&gt;
est-elle uniquement de travailler sur commande, ou comptez-vous également
éditer des jeux de votre propre initiative ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous ne savons pas encore où se situe le futur de &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/GameWorks&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;GameWorks&lt;/a&gt;. Le côté édition nous passionne autant que la
création, ça nous en somme maintenant sûr. L'ergonomie, les transpositions
possibles, la finition d'un jeu, sont des aspects qui nous intéressent
énormément. Mais inventer, c'est bien aussi ! À voir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Peut-être aurons-nous un jour un tel coup de cœur qu'il nous sera impossible
de passer à côté de l'édition d'un jeu d'un autre auteur (ou d'un des
nôtres...). Quoi qu'il en soit, nous sommes ouverts à tous, même si
actuellement notre planning est surchargé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Parle nous un peu de &lt;em&gt;Metropolys&lt;/em&gt;, ton prochain
jeu.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Metropolys&lt;/em&gt; est au final un jeu d'enchères, mais avec un élément
géographique qui rend tout plus profond (voire même tordu) que cela peut en
avoir l'air à la lecture des règles, qui sont finalement très simples. À
l'origine, il s'agit d&lt;em&gt;'Aspen&lt;/em&gt;, un jeu de propriétés, puis
d&lt;em&gt;'Oklahoma&lt;/em&gt;, nom sous lequel il a été primé au Concours de
Boulogne-Billancourt, puis &lt;em&gt;Parys&lt;/em&gt; (c'était une idée de nom, mais elle
n'a pas duré) pour finalement apparaitre sur les étals comme
&lt;em&gt;Metropolys&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme je le dis dans les remerciements, l'idée de cette enchère qui se
déplace m'est venue en mésinterprétant une illustration des règles de
&lt;em&gt;Goa&lt;/em&gt; avant de les lire. L'idée m'a sauté aux yeux, et il aura fallu
bien du temps pour que cela puisse prendre vraiment forme. C'est souvent la
simplicité qui est dure à atteindre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sebastien-pauchon/prototype_oklahoma.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sebastien-pauchon/.prototype_oklahoma_s.jpg&quot; alt=&quot;Oklahoma&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ta collaboration avec &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Ystari&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Ystari&lt;/a&gt;
a l'air de plutôt bien fonctionner ; pourrais-tu nous en dire quelques
mots ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cyril Demaegd a tout de suite aimé &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2007/09/05/Yspahan&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Yspahan&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; lorsque que je le lui ai montré, au détail près
que c'était encore un jeu de majorité et qu'il n'en voulait pas. Je suis revenu
à un système de score que j'avais effleuré lors de la création, et l'affaire
était dans le sac.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour &lt;em&gt;Metropolys&lt;/em&gt;, pareil, si ce n'est que là il était tout de suite
d'accord. Le jeu était en &lt;q&gt;stand-by&lt;/q&gt; chez Alea et Hans im Glück, et
lorsque tous les deux l'on refusé (pour des raisons étonnamment différentes),
Cyril m'a tout de suite proposé de le faire. La collaboration marche plutôt
bien, même si &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Ystari&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Ystari&lt;/a&gt; a un penchant pour
l'aridité que je ne partage pas forcément et que Cyril n'a clairement pas les
même gouts visuels que moi &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C'est toi qui as proposé &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Mathieu%20Leyssenne&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Mathieu Leyssenne&lt;/a&gt; pour illustrer &lt;em&gt;Metropolys&lt;/em&gt;
?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Trois de tes quatre jeux ont bénéficié de ses illustrations. C'est
un coup de cœur ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Mathieu%20Leyssenne&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Mathieu&lt;/a&gt;, il est génial,
mais au sens propre. Le regarder dessiner, ou peindre, sur sa palette, c'est
sidérant&lt;sup&gt;[&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2008/03/18/#pnote-205913-1&quot; id=&quot;rev-pnote-205913-1&quot; name=&quot;rev-pnote-205913-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;]&lt;/sup&gt;. Il faut savoir le brider à gauche et à
droite, sans quoi il peut passer des années à peaufiner des choses que lui seul
voit, mais pour le reste, avec des consignes claires, c'est une bombe atomique.
Je pense qu'une grande partie de la cote que connait nos jeux lui ai due. Bien
sûr qu'un jeu qui ne fonctionne pas ne sera pas sauvé par les illustrations,
mais il ne faut pas oublier que c'est tout de même le premier contact que l'on
a avec la boite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;As-tu d'autres projets en préparation ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai plusieurs ébauches de projets personnels, mais rien qui soit vraiment
achevé. Et du côté de &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/GameWorks&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;GameWorks&lt;/a&gt;,
nous avons trois jeux à sortir d'ici cet automne, donc j'avoue qu'il ne reste
pas beaucoup de temps pour faire quoi que ce soit d'autre...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sebastien-pauchon/prototype_parys.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sebastien-pauchon/.prototype_parys_s.jpg&quot; alt=&quot;Parys&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et des jeux qui auraient déjà trouvé un éditeur ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pas pour le moment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Joues-tu à tes propres jeux ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En tout cas quand je les crée &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plus sérieusement, j'y joue plus ou moins régulièrement, mais rarement sur
mon initiative. Le seul que je propose de mon propre chef ces temps, c'est
&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2008/01/23/Jamaica&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Jamaica&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, parce
que je ne me lasse pas du matériel et qu'il me fait vraiment bien rire. Je le
sors surtout lorsque nous sommes en famille ou avec des amis pas trop
connaisseurs, son accès facile étant souvent le bienvenu. Les autres jeux, j'y
joue volontiers si l'on me le demande ou propose, mais si c'est moi qui
choisis, il y a fort à parier que je voudrais essayer une nouveauté qui attend
sur mes étagères.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quels sont tes jeux favoris, ceux qui se retrouvent régulièrement
sur ta table ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Villes et Chevaliers&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Les Colons de Catane - Le jeu de
cartes&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Ricochet Robots&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Puerto Rico&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Time's
Up&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Objets Trouvés&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Citadelles&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2008/01/23/Jamaica&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Jamaica&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et si tu ne devais en garder qu'un seul ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ah, non, ça c'est trop dur ! Je pense que si on me laissait vingt ou
trente jeux, je pourrais m'en sortir... mais un seul, c'est rude. Probablement
mon billard. Mais bon, c'est un jeu ou un sport, hein ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sinon, tant qu'à faire, le &lt;em&gt;Go&lt;/em&gt;, vu que je suis une pive et qu'il y
aurait de quoi apprendre pour le restant de mes jours. &lt;em&gt;Ricochet Robots&lt;/em&gt;
est tentant, mais c'est un truc à finir à l'asile, donc finalement non.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Désires-tu ajouter quelque chose ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rien de particulier, merci de l'interview et bonne continuation !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Merci d'avoir répondu à toutes mes questions ! En espérant
qu'on puisse un jour s'assoir à la même table pour jouer à un de tes jeux
!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Retrouvez Sébastien et ses jeux sur &lt;a href=&quot;http://www.pauchon.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;son site personnel&lt;/a&gt; ou celui de &lt;a href=&quot;http://www.gameworks.ch/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;GameWorks&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;footnotes&quot;&gt;
&lt;h4&gt;Notes&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;[&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2008/03/18/#rev-pnote-205913-1&quot; id=&quot;pnote-205913-1&quot; name=&quot;pnote-205913-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;] Je vous invite à aller voir &lt;a href=&quot;http://www.aniii.com/wip/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;sa façon de travailler&lt;/a&gt;, étape par
étape, c'est effectivement impressionnant !&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://ouvre-boite.net/post/2008/03/18/Interview-de-Sebastien-Pauchon#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Interview de Didier Delhez, rédacteur en chef de Plato</title>
    <link>http://ouvre-boite.net/post/2008/03/05/Interview-de-Didier-Delhez-redacteur-en-chef-de-Plato</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:e75804ec20de32b077a9d1f757016588</guid>
    <pubDate>Wed, 05 Mar 2008 21:08:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Sébastien</dc:creator>
        <category>Interviews</category>
        <category>Didier Delhez</category><category>Plato</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/didier-delhez/.plato_s.jpg&quot; alt=&quot;Logo de Plato&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Depuis bientôt vingt numéros, Plato nous propose tous les deux mois un
contenu de qualité, basé, entre autre, sur des critiques objectives, des
interviews qui suivent l'actualité et des reportages très intéressants.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du format papier habituel, le magazine est passé depuis quelques mois au
format PDF. Pourquoi ce changement ? C'est à cette question, et à quelques
autres, que Didier Delhez, son sympathique rédacteur en chef, a accepté de
répondre dans l'interview qui suit.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bonjour Didier. Peux-tu te présenter en quelques mots ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et bien je suis principalement l'heureux papa de deux garçons de moins en
moins petits, accessoirement graphiste, et parallèlement éditeur de Plato. Je
réside à Namur, en Belgique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Parle nous un peu de Plato.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il s'agit d'un magazine sans prétention qui cherche juste à parler du sujet
léger que constitue le jeu de société. On essaie d'y maintenir un ton sympa,
plutôt relax.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/didier-delhez/.01_t.jpg&quot; alt=&quot;Couverture du numéro 1&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment t'es venue l'idée de créer ce magazine ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'aussi loin que je me souvienne, j'ai toujours créé des fanzines, puis des
magazines. Il faut bien avouer qu'ils ont tous eu une durée de vie assez
courte, mais à chaque fois c'était un pas supplémentaire fait vers une forme de
professionnalisme. À une époque, j'éditais un petit magazine musical assez
pointu (sur la musique industrielle) et j'adorais me trouver au centre de toute
cette gestion, d'être en contact avec les labels musicaux, les artistes,
d'aller aux concerts... Je suis arrivé à un moment où tout cela me manquait,
l'aspect gestion je veux dire, et aussi trouver un défouloir dans mon travail.
Être graphiste, c'est souvent être un exécutant auquel on laisse peu de marge
de manœuvre. J'ai donc cherché un sujet qui m'intéressait, j'ai préparé une
maquette, j'ai ramassé 800 adresses d'éditeurs et de distributeurs à travers le
monde, j'ai réuni une équipe et publié un numéro 0, qui a été envoyé à tout le
monde. De suite, toute une série d'éditeurs nous ont aidé, pour d'autres ça a
été beaucoup plus long à venir. Il en reste qui nous nient avec un certain
savoir-faire aussi, mais qu'importe &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Combien de personnes collaborent avec toi ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ça fluctue, ça change, surtout en ce moment, mais je dirais qu'on est une
bonne dizaine à être vraiment actifs, plus quelques autres de façon plus
épisodique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/didier-delhez/.10_t.jpg&quot; alt=&quot;Couverture du numéro 10&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment sont-elles &amp;quot;recrutées&amp;quot; ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au départ, c'était une simple annonce sur le forum de Tric Trac, en 2005.
Aujourd'hui, on vient à notre rencontre par courrier électronique. Ou alors ce
sont les amis des copains. Nous sommes ouverts à tout et à tous. Tant que ce
sont des bénévoles, bien sûr. Nous n'avons aucun budget.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pourrais-tu nous décrire le processus de création d'un numéro de
Plato ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous disposons d'un forum privé où tout se fait. Nous ne nous rencontrons ni
ne nous téléphonons jamais. Les idées y sont lancées et débattues. Puis de tout
cela, j'en tire un chemin de fer que l'on va ensuite essayer de respecter, tant
bien que mal. Mais rien n'est jamais figé, et même jusqu'au jour avant
publication, il arrive qu'on remplace des articles, qu'on en ajoute ou qu'on en
supprime. Il faut être réactif et imaginatif. Pour ma part, je m'occupe de la
gestion au quotidien, de la gestion du flux des textes (réception, envoi en
correction) et de la mise en page. Mais sans l'équipe qui conseille, recommande
et écrit, il serait impossible que Plato voit le jour.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les éditeurs et/ou les auteurs de jeux vous soutiennent-ils ?
Si oui, de quelle manière ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tous non, mais ceux qui nous soutiennent nous envoient leurs nouveautés. Ce
n'est malheureusement pas systématique, beaucoup oublient. Mais une simple
demande de notre part et, en général, le jeu nous est envoyé en service de
presse. Il faut avouer qu'envoyer un jeu comme seul cout est bien peu de chose
par rapport au fait d'être vu et lu par 3000 lecteurs (le double au moins si on
compte le nombre de lecteurs par exemplaire unique).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/didier-delhez/.13_t.jpg&quot; alt=&quot;Couverture du numéro 13&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour quelles raisons le magazine est-il passé au format PDF
?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des questions de rentabilité tout simplement. L'impression et l'envoi postal
coutent affreusement cher. Alors quand l'activité ne ramène pas de quoi couvrir
tous les frais, on espère un temps, puis il faut se rendre à l'évidence et
revoir sa copie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quels ont été les retours suite à ce changement de format
?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il y a ceux qui râlent (une minorité), ceux qui ne disent rien (une grande
majorité) et puis beaucoup de bonnes réactions, surtout de la part de toutes
les personnes pour qui le format PDF a été l'occasion de nous découvrir. Et,
visiblement, ils sont heureusement surpris.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et sept mois plus tard, quel est le bilan de ce changement
?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Très bon. On ne perd plus d'argent... forcément ! On est tous plus
relax vis-à-vis de cette activité, qui est totalement &lt;q&gt;accessoire&lt;/q&gt; pour
nous tous. On a une plus grande souplesse dans le chemin de fer, moins de
contraintes... Non, franchement, c'est très bien. Et tous les jours, notre site
reçoit de nouvelles inscriptions. Nous allons franchir la barre des 3000 sous
très peu. C'est encourageant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Doit-on s'attendre à des changements, dans le fond ou dans la forme,
pour les numéros à venir (comme par exemple de nouvelles rubriques, etc.)
?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des nouvelles rubriques, pourquoi pas, mais ce n'est pas une priorité. Si on
nous en propose, on les étudiera avec attention en tout cas. Du côté du
graphisme, j'aimerais m'attaquer à une nouvelle maquette, mais le temps me
manque, car mes activités professionnelles me mangent tout mon temps. Tous les
deux mois, je peine à en dégager pour m'atteler à Plato, mais j'y arrive
toujours... aux forceps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/didier-delhez/.18_t.jpg&quot; alt=&quot;Couverture du numéro 18&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Après plus de deux ans et bientôt 20 numéros d'existence, de quoi
es-tu le plus fier ? Et y'a-t-il quelque chose que tu regrettes
?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je regrette de n'avoir pas été plus lucide dès le départ sur les
possibilités financière du milieu du jeu de société. Mais j'ai appris, et c'est
une erreur que je ne commettrai plus dans d'autres domaines.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce dont je suis le plus fier, c'est que Plato soit considéré comme un
magazine pro, sérieux, qui a un certain impact. Cela transparait dans les
messages qu'on reçoit, pour toute raison, et où on s'adresse à nous comme à un
média qui compte. C'est bête, mais cela flatte mon ego. C'est agréable &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;À titre personnel, quels sont les jeux que tu apprécies
particulièrement ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai été un amateur de gros jeux par le passé. Aujourd'hui j'aime plus les
jeux familiaux ou relativement légers. Un bon mécanisme, un beau graphisme
(déformation professionnelle), et c'est parti...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et si tu ne devais en garder qu'un seul ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Torres&lt;/em&gt; peut-être... Ou &lt;em&gt;La Vallée des Mammouths&lt;/em&gt; s'il s'agit
de jouer avec mes enfants. Zut, ça en fait deux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Désires-tu ajouter quelque chose ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Remercier une fois encore tous les bénévoles qui bossent ou ont bossé pour
que Plato existe. Certains y passent un temps fou, sans rien en retour, sinon
un merci. C'est admirable de leur part.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Merci Didier pour le temps que tu as consacré à cette
interview ! Et longue vie à Plato, sous quelle que forme que ce soit
!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Retrouvez Plato en téléchargement gratuit tous les deux mois sur &lt;a href=&quot;http://www.plato-magazine.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;le site du magazine&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://ouvre-boite.net/post/2008/03/05/Interview-de-Didier-Delhez-redacteur-en-chef-de-Plato#comment-form</comments>
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  <item>
    <title>Les Princes de Florence</title>
    <link>http://ouvre-boite.net/post/2008/03/05/Les-Princes-de-Florence</link>
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    <pubDate>Wed, 05 Mar 2008 00:59:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Sébastien</dc:creator>
        <category>Ouvrons la boite</category>
        <category>Arnaud Demaegd</category><category>Eckhardt Freytag</category><category>Les Princes de Florence</category><category>Richard Ulrich</category><category>Wolfgang Kramer</category><category>Ystari</category>    
    <description>    &lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://ouvre-boite.net/public/diaporama.swf?xml=/public/ouvrons-la-boite/les-princes-de-florence/diaporama.xml&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://ouvre-boite.net/public/diaporama.swf?xml=/public/ouvrons-la-boite/les-princes-de-florence/diaporama.xml&quot; /&gt;&lt;/object&gt;
&lt;h3&gt;À propos du jeu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il aura fallu attendre sept longues années pour disposer d'une version
française de ce chef d'œuvre de &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Wolfgang%20Kramer&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Wolfgang Kramer&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Richard%20Ulrich&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Richard Ulrich&lt;/a&gt; (même si pour ce dernier c'est le nom de son fils, Jens
Christopher, qui apparait sur la boite). Mais l'attente n'a pas été vaine au vu
des splendides illustrations, complètement refaites par rapport à l'original,
que nous propose &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Ystari&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Ystari&lt;/a&gt; dans cette
édition !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Les%20Princes%20de%20Florence&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Les Princes
de Florence&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; est un incontournable des jeux de société, une valeur sûre
de la production ludique germanique, et ce alors même qu'il n'a remporté aucun
des grands prix du jeu Outre-Rhin...&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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  <item>
    <title>El Grande</title>
    <link>http://ouvre-boite.net/post/2008/02/27/El-Grande</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:90efdc559398020048b19f7dcf9b68d4</guid>
    <pubDate>Wed, 27 Feb 2008 23:40:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Sébastien</dc:creator>
        <category>Ouvrons la boite</category>
        <category>Doris Matthäus</category><category>El Grande</category><category>Jeux Descartes</category><category>Richard Ulrich</category><category>Wolfgang Kramer</category>    
    <description>    &lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://ouvre-boite.net/public/diaporama.swf?xml=/public/ouvrons-la-boite/el-grande/diaporama.xml&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://ouvre-boite.net/public/diaporama.swf?xml=/public/ouvrons-la-boite/el-grande/diaporama.xml&quot; /&gt;&lt;/object&gt;
&lt;h3&gt;À propos du jeu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/El%20Grande&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;El Grande&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; est un jeu
exceptionnel de &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Wolfgang%20Kramer&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Wolfgang
Kramer&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Richard%20Ulrich&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Richard Ulrich&lt;/a&gt;,
illustré par &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Doris%20Matth%C3%A4us&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Doris
Matthäus&lt;/a&gt;. Et exceptionnel, il l'est à plus d'un titre : malgré son âge
(sa première édition date de 1995 !) il a conservé toutes ses qualités
ludiques ; il a remporté à la fois le Spiel des Jahres et le Deutscher
Spiele Preis l'année suivant sa publication ; et enfin il est le tout
premier jeu de majorité à base de petits cubes en bois produit par nos amis
allemands ! Rien que ça !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu est également connu pour deux particularités dans son matériel :
le Castillo, cette tour en bois dans laquelle on fait tomber ses cubes, et
l'immense pion noir qui règne sur le plateau et qui fait office de Roi
d'Espagne.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Interview de Sophie Gravel, fondatrice de Filosofia</title>
    <link>http://ouvre-boite.net/post/2008/02/25/Interview-de-Sophie-Gravel-fondatrice-de-Filosofia</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:c6334cc1466401f58b65299c856c2d62</guid>
    <pubDate>Mon, 25 Feb 2008 23:18:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Sébastien</dc:creator>
        <category>Interviews</category>
        <category>Filosofia</category><category>Sophie Gravel</category>    
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sophie-gravel/filosofia.jpg&quot; alt=&quot;Logo Filosofia&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Les Colons de Catane&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Notre Dame&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Les Piliers de la
Terre&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Jambo&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;San Juan&lt;/em&gt;... les jeux aux noms prestigieux
ne manquent pas chez &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Filosofia&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Filosofia&lt;/a&gt;, qui
depuis un peu plus d'un an nous propose toutes ces merveilles ludiques, en
français de surcroit !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est pour cette raison que j'ai demandé à Sophie Gravel, fondatrice de ce
jeune éditeur québécois, de se prêter à une petite interview. Et elle a eu la
gentillesse d'accepter.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bonjour Sophie. Peux-tu te présenter en quelques mots ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je suis simplement Sophie, née le 24 juillet 1969 au Canada que j'habite
toujours d'ailleurs &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; Je suis mère de deux petits, un garçon et une fille, et
je travaille chez &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Filosofia&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Filosofia&lt;/a&gt; avec mon
époux, Martin Tremblay, plus connu sous le nom de Martin chéri. Lui s'occupe de
la distribution canadienne et moi de la petite équipe à l'édition.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dis nous en un peu plus sur &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Filosofia&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Filosofia&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Filosofia&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Filosofia&lt;/a&gt; a été fondée en 2001 au
sous-sol de ma maison &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; Deux ans plus tard, Martin Bouchard se rendait
indispensable et me rejoignait au sous-sol... Depuis, la famille a grandit
comme on dit, et nous sommes onze personnes, dont la grande majorité se
retrouve du côté de la distribution canadienne. En fait, &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Filosofia&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Filosofia&lt;/a&gt; c'est d'abord un distributeur sur
le Canada de marques telles que Haba, Days of Wonder, Cocktail Games, Repos
Prod, Drei Magier Spiele, Schmidt, Spellbooks, et bien évidemment &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Filosofia&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Filosofia&lt;/a&gt;, le petit dernier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment toi-même et &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Filosofia&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Filosofia&lt;/a&gt; êtes tombés dans le jeu de société ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mon premier contact avec un jeu non Hasbro a été &lt;em&gt;Diplomacy&lt;/em&gt; où m'a
entrainé un ami. À l'époque, on jouait par courriel, avec chacun sa boite de
jeu étendue sur la table du salon. J'ai passé des soirées inoubliables à me
casser la tête sur la carte européenne. Et puis, par hasard, en me promenant
sur le net, j'ai découvert &lt;em&gt;Quarto&lt;/em&gt;, que j'ai couru acheter. Mais ce
n'est qu'avec &lt;em&gt;Tikal&lt;/em&gt; que là, la dépendance est devenue totale &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais toute petite, je m'amusais avec mon frère Jean-Philippe à inventer des
jeux de sociétés que l'on construisait avec des boites de cartons bruns et des
sous noirs pour pion. À l'endos du plateau, on dessinait les lettres B&amp;amp;S
Games (pour Brother &amp;amp; Sister Games... pas très original !). En fait, ce qui
était drôle, c'est que le jeu était bien évidemment de très mauvaise qualité et
qu'il portait le logo BS qui veut dire &lt;q&gt;Bien-Être Social&lt;/q&gt; chez nous, soit
l'équivalent de SMIC chez vous en France.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment sont choisis les jeux que vous éditez ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Comme partout ailleurs j'imagine... On nous les présente, on y joue et on
craque ou on ne craque pas. C'est avant tout une question de &lt;q&gt;feeling&lt;/q&gt;,
comme dit la chanson.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Duquel es-tu la plus fière ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sophie-gravel/notre-dame.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sophie-gravel/.notre-dame_t.jpg&quot; alt=&quot;Notre Dame&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Les Colons de Catane&lt;/em&gt; bien sûr, car c'est LE jeu que je n'aurais
jamais pu imaginer éditer un jour. Sinon, je dirais que &lt;em&gt;Notre Dame&lt;/em&gt;
garde une place spéciale dans mon cœur, parce que c'est après des mois et des
mois de travail que Ravensburger a accepté de nous rencontrer. C'était à Essen
il y a deux ans, Martin Bouchard et moi avons sauté dans le train direction
Ravensburg. Onze heures de train aller-retour pour une rencontre de trente
minutes et le contrat d'Alea en poche. On était fiers comme des papes !
Quand je regarde la boite de &lt;em&gt;Notre Dame&lt;/em&gt;, c'est cette histoire qui me
revient en tête. Depuis, il demeure l'un de mes jeux préférés de notre petite
collection.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fait, presque tous les jeux que nous avons édités à ce jour ont une
petite histoire semblable derrière. Mais j'en garde pour une prochaine fois
&lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lesquels d'entre eux ont le mieux et le moins bien marché
?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sophie-gravel/cites-perdues.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sophie-gravel/.cites-perdues_t.jpg&quot; alt=&quot;Les Cités Perdues&quot; style=&quot;float:right; margin: 0 0 1em 1em;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bien évidemment, les ventes pour &lt;em&gt;Les Colons de Catane&lt;/em&gt; ne se
comparent pas du tout aux ventes des autres jeux. Sinon, c'est un peu difficile
de répondre honnêtement car certains jeux, tirés à moindre nombre, sont tombés
très vite en rupture de stock, comme &lt;em&gt;Kahuna&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;L'Année du
Dragon&lt;/em&gt; par exemple. Les statistiques de ventes sont donc plutôt faussées.
Sinon, les ventes pour &lt;em&gt;Les Piliers de la Terre&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;De Cape &amp;amp;
d'Épée&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Les Cités Perdues&lt;/em&gt; sont parmi les meilleures.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;À quand le premier jeu orignal édité par &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Filosofia&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Filosofia&lt;/a&gt; ? Par original j'entends qui n'est ni une
traduction ni une réédition.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le premier jeu made in &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Filosofia&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Filosofia&lt;/a&gt;
de A à Z sera &lt;em&gt;Québec 1608&lt;/em&gt;, un jeu créé par Philippe Beaudoin et Pierre
Poissant-Marquis, deux Québécois pur laine. C'est un jeu qui soulignera le
400ème anniversaire de la fondation de la ville de Québec.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Peux-tu nous en parler un peu ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pas vraiment, désolée. Si ce n'est que Michael Menzel a accepté de
l'illustrer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Y'en a-t-il déjà d'autres prévus ensuite ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui oui. À suivre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;À quoi d'autre devons-nous nous attendre de la part de &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Filosofia&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Filosofia&lt;/a&gt; dans les semaines et les mois à
venir ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sophie-gravel/age_pierre.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sophie-gravel/.age_pierre_t.jpg&quot; alt=&quot;L'Âge de Pierre&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les prochaines sorties sont &lt;em&gt;L'Âge de Pierre&lt;/em&gt; de Michael
Tummelhoffer, &lt;em&gt;Cuba&lt;/em&gt; (avec l'ambassade du Canada en bonus inédit !) de
Michael Rieneck et Stefan Stadler, et l'extension pour &lt;em&gt;Les Piliers de la
Terre&lt;/em&gt; des mêmes auteurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sophie-gravel/cuba.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/sophie-gravel/.cuba_t.jpg&quot; alt=&quot;L'ambassade du Canada&quot; style=&quot;display:block; margin:0 auto;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et aussi &lt;em&gt;Chinatown&lt;/em&gt;, en avril, pour la GenCon France à Paris.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les droits pour &lt;em&gt;Chinatown&lt;/em&gt; appartiennent désormais à
&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Filosofia&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Filosofia&lt;/a&gt; me semble-t-il, et il va
bénéficier d'une véritable nouvelle édition (avec de nouvelles illustrations
notamment). Peux-tu nous en dire quelques mots ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Chinatown&lt;/em&gt; a été complètement redessiné par &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Mathieu%20Leyssenne&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Mathieu Leyssenne&lt;/a&gt;. Un beau grand
plateau avec de belles tuiles épaisses et tout plein de pions en bois.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fait, j'ai voulu que le matériel du jeu soit top parce que les pièces
sont énormément manipulées durant une partie. De là le choix de prendre des
cartes pour la monnaie plutôt que des billets en papier et le choix de pions en
bois plutôt que des jetons de carton. Et pour le grand plateau, et bien ça
facilite énormément les échanges par une meilleure lisibilité des enjeux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Personnellement, une grande part de mon plaisir à sortir une boite de jeu
provient de l'effet visuel et de la sensation tactile que j'en retire. Il y a
certains jeux, même s'ils sont très bons au plan mécanique ou ludique, auxquels
je n'arrive pas à jouer car ils me rebutent au niveau tactile ou visuel. Vous
avez surement quelques jeux en tête vous-mêmes !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quel(s) auteur(s) aimerais-tu éditer, et pour quelle(s) raison(s)
?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'aimerais beaucoup éditer de nouveaux auteurs, des gars et des filles, qui
ont une autre idée du jeu. Sinon, je rêve d'éditer un jeu du grand &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Wolfgang%20Kramer&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Wolfgang Kramer&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Es-tu toi-même une grosse joueuse ? Si oui, quels types de jeux
apprécies-tu particulièrement ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je joue beaucoup, mais pas assez à mon gout ! J'apprécie
particulièrement les mécaniques fortes et innovantes ainsi que les jeux
&lt;q&gt;d'enfoirés&lt;/q&gt; comme dit l'ami François Haffner.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et si tu ne devais garder qu'un seul jeu ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est LA question ! Je ne sais pas. Trop difficile de n'en choisir
qu'un seul car tout dépend avec qui j'ai l'occasion de jouer :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Pique Plume&lt;/em&gt; pour jouer avec ma petite Mathilde&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;À toute vitesse&lt;/em&gt; de Dominique Ehrhard pour jouer avec
Christophe&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Les Évadés de Cartagena&lt;/em&gt; pour jouer avec Loulou&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Jambo&lt;/em&gt; pour jouer avec Martin chéri&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Atlantic Star&lt;/em&gt; pour jouer avec ma mère&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Chinatown&lt;/em&gt; pour jouer avec Martin Bouchard&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Tu vois, impossible de ne garder qu'un seul jeu. C'est comme n'avoir qu'un
seul et unique aliment dans le frigo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Veux-tu rajouter quelque chose pour nos lecteurs ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui. Surtout et avant tout, merci à tous ceux et celles qui achètent nos
jeux et qui nous permettent de poursuivre le rêve. Nous l'apprécions
vraiment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Merci Sophie pour le temps que tu as consacré à cette
interview ! En espérant qu'on puisse un jour se rencontrer en chair et en
os &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour toute information supplémentaire, je vous invite à aller visiter
&lt;a href=&quot;http://www.filosofiagames.com/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;le site officiel de
Filosofia&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
          <comments>http://ouvre-boite.net/post/2008/02/25/Interview-de-Sophie-Gravel-fondatrice-de-Filosofia#comment-form</comments>
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      </item>
    
  <item>
    <title>Caylus Premium Limited Edition</title>
    <link>http://ouvre-boite.net/post/2008/02/24/Caylus-Premium-Limited-Edition</link>
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    <pubDate>Sun, 24 Feb 2008 10:05:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Sébastien</dc:creator>
        <category>Ouvrons la boite</category>
        <category>Caylus</category><category>Caylus Premium Limited Edition</category><category>Mike Doyle</category><category>William Attia</category><category>Ystari</category>    
    <description>    &lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://ouvre-boite.net/public/diaporama.swf?xml=/public/ouvrons-la-boite/caylus-premium-limited-edition/diaporama.xml&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://ouvre-boite.net/public/diaporama.swf?xml=/public/ouvrons-la-boite/caylus-premium-limited-edition/diaporama.xml&quot; /&gt;&lt;/object&gt;
&lt;h3&gt;À propos du jeu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Caylus Premium Limited Edition&lt;/em&gt; est, comme son nom l'indique, une
édition limitée de &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Caylus&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Caylus&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. Si
les règles restent parfaitement identiques à l'original, le matériel a quant à
lui été totalement revu. Et comme vous pouvez le constater sur les images
ci-dessus, le résultat est magnifique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On note en particulier le plateau de jeu et les tuiles de bâtiments qui sont
l'œuvre du designer &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Mike%20Doyle&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Mike Doyle&lt;/a&gt;,
pour lesquels il s'est inspiré de tapisseries médiévales, ainsi que les deniers
en métal, reproductions (presque) fidèles aux pièces de l'époque, dans leur
bourse de velours noir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le jeu a été édité à 1500 exemplaires pour le salon d'&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Essen%202007&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Essen 2007&lt;/a&gt;. Il en reste encore
quelques-uns en vente sur &lt;a href=&quot;http://ystari.com/catalog/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;la
boutique en ligne d'Ystari&lt;/a&gt;... mais pour combien de temps ?&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Quoi de neuf ici ?</title>
    <link>http://ouvre-boite.net/post/2008/02/24/Quoi-de-neuf-ici</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:6e082857421267975ca081dcb1f8c425</guid>
    <pubDate>Sun, 24 Feb 2008 10:04:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Sébastien</dc:creator>
        <category>La vie de l'Ouvre-Boite</category>
            
    <description>    &lt;p&gt;Quelques petits changements ont eu lieu ici ces derniers temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le plus visible est le nouveau thème graphique, qui est en place depuis le
début d'année. Ce n'est certes ni très beau ni très original, mais je l'ai fait
moi-même, ce qui me procure en soit une certaine satisfaction. J'espère qu'il
vous plait également. Éventuellement il me reste encore à concevoir un logo
original, mais je crains fort que cela ne dépasse mes compétences &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/sad.png&quot; alt=&quot;:(&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai également remanié les différentes catégories, en essayant de trouver
des dénominations un peu plus sympathiques. Ainsi &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/category/Critiques-ludiques&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Critiques ludiques&lt;/a&gt; regroupe
désormais l'ensemble de mes critiques de jeux et &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/category/La-vie-de-lOuvre-Boite&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;La vie de l'Ouvre-Boite&lt;/a&gt;
tout ce qui a trait à ce site. En outre j'ai aussi supprimé certains billets ou
rubriques que je jugeait d'un intérêt limité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelques liens sont venus s'ajouter dans le menu à droite : &lt;a href=&quot;http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&amp;amp;rub=ludoperso&amp;amp;inf=liste&amp;amp;choix=5525&amp;amp;choix1=1&amp;amp;date=1&amp;amp;qui=goetzilla&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;ma ludothèque&lt;/a&gt;, gérée via Tric Trac, &lt;a href=&quot;http://www.wishlistr.com/ouvreboite/&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;des jeux qui me font de
l'œil&lt;/a&gt;, si vous voulez me faire un cadeau &lt;img src=&quot;/themes/default/smilies/wink.png&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;smiley&quot; /&gt; , et une sélection de mes
voisins ludiques que je vous invite à aller visiter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, une nouvelle catégorie fait son apparition, &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/category/Ouvrons-la-boite&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Ouvrons la boite&lt;/a&gt;, qui, au
travers de quelques clichés, permettra d'apprécier le contenu de nos belles
boites de jeu. Et quel autre jeu aurait mieux pu inaugurer cette section que
&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Caylus%20Premium%20Limited%20Edition&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Caylus
Premium Limited Edition&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; ? Aucun, alors place &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/post/2008/02/24/Caylus-Premium-Limited-Edition&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;aux
images&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S'il vous arrivait par malheur de tomber sur une page ou un lien mort,
n'hésitez pas à me prévenir.&lt;/p&gt;</description>
    
    
    
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      </item>
    
  <item>
    <title>Interview de David, vendeur chez Philibert</title>
    <link>http://ouvre-boite.net/post/2008/02/06/Interview-de-David-vendeur-chez-Philibert</link>
    <guid isPermaLink="false">urn:md5:70020032a0024f891eb186df8c80036b</guid>
    <pubDate>Wed, 06 Feb 2008 12:36:00 +0100</pubDate>
    <dc:creator>Sébastien</dc:creator>
        <category>Interviews</category>
            
    <description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://ouvre-boite.net/public/interviews/david/philibert.jpg&quot; alt=&quot;Logo de la boutique Philibert&quot; style=&quot;float:left; margin: 0 1em 1em 0;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;David est un très bon ami depuis plus de 15 ans. Mais surtout, il est depuis
quelques années vendeur à la boutique &lt;a href=&quot;http://www.philibertnet.com/&quot;&gt;Philibert&lt;/a&gt;, bien connue des passionnés de
jeux de société. C'est en cette qualité qu'il a accepté de se livrer à une
petite interview.&lt;/p&gt;    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bonjour David. Peux-tu te présenter en quelques mots ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui bien sûr. J'ai 30 ans, je suis marié et j'ai un enfant de 4 ans. J'adore
jouer à toutes sortes de choses depuis mon plus jeune âge : j'ai pratiqué
les échecs, les jeux de rôles et les jeux de cartes à collectionner avant de me
prendre de passion pour les jeux de société.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Peux-tu présenter la boutique &lt;a href=&quot;http://www.philibertnet.com/&quot;&gt;Philibert&lt;/a&gt; ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.philibertnet.com/&quot;&gt;Philibert&lt;/a&gt; existe depuis une
petite trentaine d'années. La boutique a toujours vendu des produits
spécialisés pour ne pas entrer en concurrence avec les hypermarchés et les gros
magasins de jouets. Elle a ainsi été parmi les premiers à vendre &lt;em&gt;Donjons
&amp;amp; Dragons&lt;/em&gt;, des wargames, &lt;em&gt;Magic&lt;/em&gt;... et ces fameux jeux qui
viennent d'Allemagne. Il y a eu un seul couac dans la vie de
l'entreprise : l'écroulement du marché du petit train électrique, et du
modélisme dans son ensemble, qui à mis en péril l'entreprise. Mais depuis tout
va bien !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle part représente les jeux de société dans le chiffre
d'affaires ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Environ 50%. Si on y ajoute le poker et les grands classiques (dames,
échecs, etc.), on arrive à 60%.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et le reste ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le reste se partage entre les jeux de figurines, les jeux de cartes à
collectionner, les jeux de rôles, les casses-têtes, les puzzles, le matériel
destiné au billard, aux fléchettes et à la voyance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle est la répartition entre la boutique et le site de vente en
ligne ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les chiffres ne sont pas très précis, mais je dirais une moyenne d'environ
30% pour la vente en ligne, avec une part plus importante en saison creuse et,
paradoxalement, moins importante pendant la période forte des fêtes (parce que
le magasin est littéralement envahi).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et quelle est la tendance ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le site progresse plus vite que le magasin, mais c'est dans l'air du
temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Avez-vous une idée de votre positionnement sur le marché du jeu de
société, en terme de ventes ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui, grâce aux données de nos fournisseurs. Par rapport à nos concurrent
directs (c'est-à-dire les boutiques spécialisées, je ne prend pas en compte les
grandes enseignes de jouets) nous sommes dans le trio de tête en France. Mais
si on part du principe que nous faisons de tout (cartes, figurines, jeux
classiques, etc.) je pense ne pas me tromper en disant que nous sommes la plus
grosse des petites boutiques françaises.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Il semblerait que le jeu de société connaisse actuellement une
embellie auprès du grand public. Peux-tu confirmer cette tendance
?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui totalement. Le vendredi et le samedi c'est dorénavant une clientèle
familiale qui vient faire ses &lt;q&gt;courses&lt;/q&gt;. Et malgré l'augmentation de la
concurrence, nous progressons chaque année en chiffre d'affaires. On peut donc
parler d'embellie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les ventes s'en ressentent donc ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui ! Même si Noël reste une période importante, le jeu se vend
maintenant tout au long de l'année.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les ventes sont-elles vraiment plus importantes à Noël
?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui ! Au niveau de la boutique, le chiffre d'affaires est multiplié par
quatre, et pas loin de trois au niveau du site !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quels jeux conseilles-tu le plus à ces joueurs débutants qui
arrivent ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sans hésiter &lt;em&gt;Les Aventuriers du Rail&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Carcassonne&lt;/em&gt;. A
moins qu'ils soient complètement néophytes, auquel cas ce serait plutôt
&lt;em&gt;Time's Up&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Jungle Speed&lt;/em&gt;, pour une initiation vraiment en
douceur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quel est le jeu qui s'est le mieux vendu en 2007 ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plutôt qu'un seul, voici les dix meilleures ventes :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Time's Up&lt;/em&gt; (les trois couleurs confondues)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Les Loups-Garous de Thiercelieux&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Jungle Speed&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Munchkin&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Carcassonne&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Citadelles&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Les Colocs&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Elixir&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Nouvelle Lune&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Shabadabada&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Les Aventuriers du Rail&lt;/em&gt; n'apparait pas, mais en additionnant les
différentes versions (USA, Europe, etc.), on arrive au même niveau que
&lt;em&gt;Carcassonne&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et pour Noël ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Là aussi les dix meilleures ventes :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Time's Up&lt;/em&gt; (les trois couleurs confondues)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Jungle Speed&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Les Loups-Garous de Thiercelieux&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Saboteur&lt;/em&gt; (boite métal)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Munchkin&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Carcassonne&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Elixir&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Hero IK&lt;/em&gt; (les 3 boites réunies)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Citadelles&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;em&gt;Shabadabada&lt;/em&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;On peut ajouter &lt;em&gt;Petits meurtres &amp;amp; faits divers&lt;/em&gt; en onzième
position qui est tombé en rupture de stock.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le poker est-il encore en pleine effervescence comme en 2006
?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oui, plus que jamais ! Les prix ont chuté, et tout le monde en vend à
présent, donc nous avons fait moins de chiffre d'affaires qu'en 2006. Mais
globalement on peut dire que c'est le phénomène ludique de Noël 2007.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Y'a-t-il un auteur qui est particulièrement demandé ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Non pas encore. Le grand public est plus attiré par un logo comme celui du
Spiel des Jahres ou de l'As d'Or/Jeu de l'année, plutôt que par le nom d'un
auteur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et un éditeur ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Days of Wonder au niveau grand public et &lt;a href=&quot;http://ouvre-boite.net/tag/Ystari&quot; hreflang=&quot;fr&quot;&gt;Ystari&lt;/a&gt; chez les passionnés.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beaucoup de personnes sont attirées par un format de boite plutôt que par le
nom d'un éditeur : ainsi le format de &lt;em&gt;Jungle Speed&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Time's
Up&lt;/em&gt; fait vendre des &lt;em&gt;Can't Stop&lt;/em&gt; et celui de &lt;em&gt;Munchkin&lt;/em&gt; et
&lt;em&gt;Citadelles&lt;/em&gt; fait vendre &lt;em&gt;Les Colocs&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quelle sont vos relations avec les éditeurs ? Et les
distributeurs ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Peu de relation avec les éditeurs directement, mais quand il y en a, elles
sont très cordiales. Avec les distributeurs la bonne ambiance règne aussi.
N'oublions pas que le monde du jeu reste malgré l'explosion de ces dernières
années assez confidentiel : tout le monde se connait, donc autant être en
bons termes.